Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
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Géographie (La) Universelle ou la Connoissance Exacte de la Mappemonde, Mise en Jeu.  
Ouvrage aussi utile que Curieux. Par le S.r Moithey Ingénieur Géographe du Roi. 1766  
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primo autore: Moithey  
secondo autore: Crepy 
anno: 1766 
luogo: Francia-Parigi 
periodo: XVIII secolo (3°/4) 
percorso: Percorso di 78 caselle numerate 
materiale: carta (paper) (papier) 
dimensioni: 435X550 
stampa: Acquaforte (taille-douce) (ecthing)  
luogo acquisto:  
data acquisto:  
dimensioni confezione:  
numero caselle: 78 
categoria: Geografia 
tipo di gioco: Gioco di percorso  
editore: A Paris chez Crépy rue S.t Jacques à S. Pierre près de la Parcheminerie.  
stampatore: A Paris chez Crépy rue S.t Jacques à S. Pierre près de la Parcheminerie.  
proprietario: Collezione A. Seville 
autore delle foto: A. Seville 
numero di catalogo: 2852 
descrizione: Gioco di 78 caselle numerate, spirale, antiorario, centripeto che ha per soggetto la geografia, illustrata secondo le conoscenze dell'epoca tramite un viaggio intorno al mondo che parte da ed arriva a Parigi. Nel centro i due emisferi, le regole e il titolo: "La Géographie Universelle ou la Connoissance Exacte de la Mappemonde. Mise en Jeu. Ouvrage aussi utile que Curieux Par le S.r Moithey Ingénieur Géographe du Roi, 1766", ed in basso: "à Paris chez Crepy, rue S.t Jacques à S.t Pierre pres de la rue de la Parcheminerie. Avec Privilège du Roi". Fra i due emisferi: "Dédié à la Jeune Noblesse de France.
La versione originale di questo gioco ha per titolo: "Voiage du Monde par Les Villes les plus Considerables de la Terre ou par un Jeu on apprend la situation des pais&des Villes leur dependance&la Religion des peuples avec une Mappemonde ou les routes de ce Voyage sont marquées". 1718 (Arch. N°1180).
De Vinck segnala un gioco con data 1718 ma con titolo: "Nouvelle Méthode de Géographie, ou Voiage du Monde par les Villes les plus Considérables de la Terre ou par un jeu on apprend la situation des pays et des villes, leur dépendances et la Religion des peuples, avec une mappemonde où les routes de ce voyage sont marquées" . Questo esemplare presenta al centro le regole per giocare in un'altra maniera ed in basso a destra si legge "Rue St. Jacques devant la Rue du Plâtre" , senza data (Civica Raccolta Bertarelli - Yale University Library, Arch. N°2823). Notare anche altro esemplare con stesso titolo e in basso a destra "Rue St Jacques au Lion d'Argent", 1718 (British Library, Arch. N°2824). In questi giochi viene modificato il titolo ma il testo rimane sostanzialmente uguale e vengono indicate due modalità per giocarli. Questo esemplare della collezione Seville è identico all'esemplare conservato al British, Arch. N°1046, con la sola differenza della data, 1766 invece che 1780, ed alcune modifiche nel testo.

REGOLE: a sinistra e destra sul tavoliere.
A sinistra in alto:
"Regles du JEU.
1. On joue comme à l'Oye avec deux déz, chacun sa marque et nombre de Jettons p(ou)r mettre au Jeu et sur les Cases.
2. Etant d'abord parti de Paris on va a Brest I.re Case pour revenir à Paris dernière Case où le premier arrivé gagne tout ce qui est au Jeu et sur les Cases, dont il donne le tiers au guide de voyage, s'il ne Joue point et seulement le quart s'il Joue.
3. On choisit un Guide de voyage si l'on est plus de trois, le quel est obligé de nommer à celui qui a le déz les Villes ou Pays contenus dans la Case d'où il leve sa marque et la partie du monde où ces lieux sont situés, s'il y manque il met un Jetton au Jeu. Celui qui a le déz doit répetér aprés lui sous meme peine.
4. En levant sa marque pour avancer d'une Case où il y a un § marque de Port de mer, on met 1. Jetton au Jeu p(ou)r l'embarquemen.t; mais si c'est § on ne paye rien en ceque cela signifie qu'il faut passer la mer pour aller en d'autres pays. Quand on met un jetton où il y a une marque, c'est p(ou)r celui a qui elle est.


A sinistra in basso:
"Autre manière de Jouer ce Jeu"
1.° Chacun des Joueurs donnera à sa marque le nom d'une des parties du Monde, chaque partie aura sa Ville capitale Rome p(ou)r l'Europe. Jerusalem pour l'Asie, le Caire p(ou)r l'Afrique et le Mexique pour l'Amerique
2.e l'On suivra des regles cy dessus, la 1.re, la 2.e mais point de guide pour la 4.e, 7.e, 8.e et 9.e.


Remarques des Abregées
V. Ville.
Vc Ville Capitale.
R. Royaume.
Emp. Empereur.
Rep. République.
P. Pays.
D. Duché.
P Principauté ou Province.
Ri. Riviere.
I. Isle.
Is. Isles.
N. Nouveau ou Nouvelle.
N.a On commencera par mettre au Jeu pour l'Embarquemen.t.


Avertissement
"Le S.r Crepy voyant l'usage qu'on fait de ces Jeux s'est proposé de faire les quatre parties du monde d'une feuille chaque ainsi qu'une Carte de France en une feuille.

A destra in alto:
Suite de la Regle du Jeu.
5. Celui qui en avançant sa marque rencontre des Jettons sur des cases les enleve, mais en retournant, non il passe par dessus.
6. Celui qui amene 38. y demeura à cause du Labyrinthe de Crete jusqu'à ce qu'un autre vienne prendre sa place; Le premier ira à 24 sans rien payer.
7. Où l'on est rencontré, on paye un Jetton et non autre chose.
8. Quand le lieu où l'on retourne est occupé d'une marque ou de Jettons on se met a la 1.er Case vacante d'ensuite.
9. Celui qui amene deux dez de meme nombre, double par exemple deux six, double deux fois.
10. Le reste suivant ce qui est marqué autour des cases.
11. Celui qui sera obligé de payer au Jeu ou allieurs en sera quitte en indiquant sur la Mapamonde les Pays Villes que le Guide lui proposera savoir autant de lieux differens qu'on devra donner ou mettre des Jettons.


A destra in basso:
"Suitte de la Regle du Jeu"
3.e Celui qui posera sa marque sur la Capitale de son nom gagnera la partie.
4.e Touttes les fois qu'on posera sa marque sur les cases de la partie d'un autre on lui donnera 1. jetton mais si c'est sur la Capitale on le fera sortir du jeu. On n'aura point d'égard à cequi est écrit au tour des Cases.


Remarques
Ev. Eveché.
Ar. Archeveché.
C.R. Catolique et Romain.
Gr. Sch Grec et Schismatique.
Pr. Protestans.
Mah. Mahometans.
Id. Idolatres.
Va. à Signifie mettre à la Case Indiquée.
Met. Signifie mettre un Jetton sur chacunes des Cases jndiquée.
N.a Le Guide se doit mettre au milieu pour pouvoir tout lire aisément.


CASELLE: con didascalia.

REFERENZA 1
British Museum © The Trustees of the British Museum 1893, 0331.107
Title: "La Geographie Universelle..."
Materials: paper
Techniques: hand-coloured; etching
Production person: Published by Jean Baptiste Crépy
Date: 1780
Schools /Styles: French
Description: Game board with 78 numbered compartments, each containing place names; two globes and rules and keys in the centre; a geographical trophy in each corner. 1780: Hand-coloured etching
Inscription Content: Lettered with the title in a cartouche, reading "LA/ GÉOGRAPHIE UNIVERSELLE/ ou/ la connoissance Exacte DE LA MAPPEMONDE..." and rules in centre of the board; in lower margin of the board "à Paris chez Crepy rue S. Jacques à S. Pierre prés la rue de la parcheminerie" and to r "Avec Privilege du Roi"
Dimensions: Height: 440 millimetres; Width: 556 millimetres
Acquisition name: Donated by Lady Charlotte Schreiber

REFERENZA 2
"La Géographie universelle ou la connaissance exacte de la Mappemonde, mise en jeu. Ouvrage aussi utile que curieux". (Musée national de l'Éducation - INRP Rouen).
Numéro d'inventaire: 1979.13404
Auteur(s): Moithey
Type de document: jeu, jouet
Editeur: Crépy, Paris
Date: 1780
Description: Taille douce. Collé sur carton fort. Ordonnance rectangulaire de 78 cases, qui forme un cadre renfermant la règle du jeu et l'explication des abréviations utilisées ainsi que deux planisphères présentant, l'une le "Nouveau Continent", l'autre l'Ancien Continent". Cf. image numérique
Mesures: hauteur: 435 mm; largeur: 550 mm
Notes: A la suite du titre: "Par le S.r Moithey, Ingénieur Géographe, 1780". Moitié inférieure du tableau: "Dédié à la jeune noblesse de France." Sous le tableau: "A Paris chez Crépy rue S. Jacques à S. Pierre près de la Parcheminerie". Les cases en forme de cartouches festonnées et numérotées, sont occupées par des noms de lieux qui définissent un tour du monde dont Paris est le point de départ et d'arrivée. Un soleil surmonte les 2 planisphères, la gravure assez fine de ceux-ci, ainsi qu'un commentaire placé au dessous, nous renseigne sur les connaissances géographiques de l'époque. Dans les angles: des instruments de mesures ornés de feuillages. Datation sur le tableau.
Mots-clés: Jeux de l'oie, Géographie
Langue: Français
Mention d'illustration
(Musée national de l'Éducation - INRP Rouen)

REFERENZA 3
(Baron De Vinck, pag, 20, n°34) 1718: Nouvelle Méthode de Géographie, ou Voiage du Monde par les Villes les plus Considérables de la Terre ou par un jeu on apprend la situation des pays et des villes, leur dépendances et la Religion des peuples, avec une mappemonde où les routes de ce voyage sont marquées. A Paris, chez Crepy, rue St. Jacques, au Lion d'Argent, 1718.
Soixante-dix-huit cases.
Ce jeu a été recopié en 1780, sous le titre: "La Géographie universelle ou la connaissance exacte de la Mappemonde."
Nous remarquons que Crepy avait, en 1713, pour enseigne à St. Pierre; en 1718, il prend pour enseigne au Lion d'argent et en 1767, nous le retrouvons avec son enseigne à St. Pierre, et cependant il semble que c'est toujours le meme Crepy qui a édité ces divers jeux. Exempl. colorié H. 0m,440. L. 0m,560.


(Baron De Vinck, pag, 32, n°66) 1780: La Géographie Universelle ou la connaissance exacte de la Mappamonde, mise en jeu; ouvrage aussi utile que curieux, par le sieur Monthey, ingénieur-géographe du Roi, 1780.
Sous le trait carré: A Paris chez Crepy, rue St. Jacques, à St. Pierre, près la rue de la Parcheminerie.
Soixante-dix-huit cases et au-dessus les deux hémisphères. Ce jeu est la copie d'un jeu de 1718, intitulé: Nouvelle Méthode de Géographie, ou Voyage du Monde par les Villes les plus Considérables de la Terre. H. H. 0m,435. L. 0m,550.


REFERENZA 4
- (D'Allemagne, pag. 218): "Voiage du Monde par les Villes les plus Considérables de la Terre ou par un jeu on apprend la situation des pays et des villes, leur depandance et la Religion des peuples, avec une mappemonde où les routes de ce voyage sont marquées". Paris, Crépy (1713), Taille-douce, 44x56. Jeu à 78 cases, cité par De Vinck. Planisphère au centre. Ce jeu a été repris par Moithey (Chez Crépy) en 1780 sous le titre: "La Géographie universelle ou la connaissance exacte de la Mappemonde."

- (D'Allemagne, pag. 218): "Nouvelle Methode de Geographie ou VOIAGE Curieux par les Villes les plus considérables et les principaux Pays des 30 Gouvernements Généraux et les 6 Particuliers du Royaume de FRANCE, mis en jeu. Paris, Crepy (1718). Taille-douce, 45x56,5. Jeu à 109 cases, la dernière figurant le portrait de Louis XV. Au centre: carte de France et règle du jeu."

- (D'Allemagne, pag. 218): "La Géographie Universelle ou la connaissance exacte de la Mappamonde, mise en jeu par le S.r Moithey, Ingénieur-Géographe du Roy, Paris, Crepy (d. 1780). Taille-douce 42x54. Jeu à 78 cases avec légendes (voir plus haut: Nouvelle méthode de Géographie, etc.). Au centre les deux hémisphères."

- (D'Allemagne, pag. 219): "L'Emulation Française ou Déscription Historiographique du Royaume de France. Ouvrage aussi utile que curieux mis en jeu par Moithey. Paris, Crepy (d. 1766). Taille-douce, 42,5x56.
Jeu à 109 cases à légendes indiquant les noms des provinces, villes principales de France université, évechés, parlements, etc.. Au centre portrait de Louis XV et carte de France divisée en provinces avec signes conventionnels.


- (D'Allemagne, pag. 219): "L'Emulation Française ou Déscription Historiographique du Royaume de France. Jeu aussi utile que curieux. Par M. Moithey Ing. Geog. du Roi et Professeur de Mathématique de M. M. les Pages de Leurs Altesses Sérénissimes, Monsigneur et Madame la Princesse de Conty". Paris Crepy (d.1776). Taille-douce, 42,5x56. Réedition du jeu ci-dessus avec la variante du titre et le portrait de Louis XVI au centre.

Exhibitions:

bibliografia: 1) CREPY, Jean Baptiste: “Estampes pour servir à la Récréation de l'Esprit sous la forme du Jeu Royal de l'Oye Renouvelé des Grecs. Pour l'Education des Jeunes Gens de l'un & de l'autre Sexe”. Lesquelles se trouvent à Paris chez Crepy, Rue S.t Jacques à S.t Pierre près la Rue de de la Parcheminerie. A. P. D. R. Paris, 1780ca (contiene 26 giochi rilegati).
2) GRAND-CARTERET, John: "Les jeux d'oie". In "Vieux papiers, vieilles images. Cartons d’un Collectionneur", Le Vasseur&C.ie Parigi (pp. 257-276) 1896
3) VINCK, Eugène, Baron de: "Iconographie du Noble Jeu de l’Oye. Catalogue descriptif et raisonné de la Collection de Jeux formé par le Baron de Vinck". 126 Jeux du XVIIIe au débùt du XIXe siècle. FR. J. Olivier Libraire, 11 Rue des Paroissiens, Bruxelles, pag. 32, 1886.
4) ALLEMAGNE, Henry-René D’ : "Le noble jeu de l’oie en France, de 1640 à 1950", Ed. Grund, Parigi 1950.
5) SEVILLE Adrian: "The geographical Jeux de l'Oie of Europe." In "Belgeo" 2008, 3 - 4 (Seville).
6) SEVILLE, Adrian:"The Game of Goose: and its influence on cartographical race games". Journal of the International Map Collectors' Society, Winter 2008 N°115 2008 (Seville).
7) CAPDEPUY, Vincent: “Le Monde en jeux”, in Histoire Globale, 25 décembre 2012 (Capdepuy).
8) QUINN, Brian - CARTWRIGHT, William:"Geographic Board Games", in GSR.3 Geospatial Science Research 3. School of Mathematical and Geospatial Science, RMIT UniversityAustralia. December 2014 (Quinn&Cartwright).
9) SEVILLE, Adrian: "The Royal Game of the Goose four hundred years of printed Board Games". Catalogue of an Exhibition at the Grolier Club, February 23 - May 14, 2016.
10) PARLAK, Ömer Fatih: "The Image of the Turk in Early Modern Board Games and Playing Cards". PHD THESIS. Universitat Autonoma de Barcelona, 2019.
11) LUDOSOPHIA: "Jeux Anciens de Planisphère et de Mappemonde - Ancient Games with World Map, 2019.
12) GIANNUZZI, Cosimo - NEGRO, Antonio - D'AURELIO, Vincenzo: "Viaggio nei Giochi dell'Oca e di Percorso. Geografia, Storia, Araldica." Edizioni Grifo, pag. 32-33; Lecce 2022.
 
 
   
 
   
 
   

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