Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
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D'Allemagne Tav. n°31 - Jeu des Fortifications ou de la Guerre - Game of Fortifications or War - Gioco delle Fortificazioni o della Guerra 
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primo autore: Basset 
secondo autore: Basset 
anno: 1812 
luogo: Francia-Parigi 
periodo: XIX secolo (1°/4) 
percorso: Percorso di 63 caselle numerate 
materiale: carta (paper) (papier) 
dimensioni: 475X620 
stampa: Acquaforte (taille-douce) (etching) 
luogo acquisto: Italia-Massa 
data acquisto: 30-01-1993
dimensioni confezione:  
numero caselle: 63 
categoria: Militaria (guerre, armi e soldati) 
tipo di gioco: Gioco oca variante  
editore: A Paris Chez Basset, Rue S.t Jacques N°64 
stampatore: Basset Parigi 
proprietario: Da: D' ALLEMAGNE, Henry Renè: "Le noble jeu de l’oie en France de 1640 à 1950" Ed. Grund, Parigi 1950 (Tav. 31) 
autore delle foto: L. Ciompi 
numero di catalogo: 1449 
descrizione: Gioco di 63 caselle numerate, spirale, antiorario,cantripeto, che ha per tema l'arte della fortificazione e della difesa. Le caselle delle oche sono contrassegnate dall'aquila imperiale. Agli angoli la Legion d’onore, il Toison d’Oro, la Corona di Ferro e l’Ordine della Riunione. Nelle edizioni successive, posteriori al 1815, l’Ordine della Riunione, fondato da Napoleone, fu sostituito dall’Ordine di San Luigi, e l’aquila imperiale che appare in varie caselle, dal gallo, o dal giglio di Francia. Le caselle riservate alle Oche nel gioco classico, sono qui dedicate a vignette che rappresentano episodi sfortunati della vita militare, sormontate da Aquile. La casella numero 1 reca i segni indicativi usati a quell’epoca nelle piante militari, come quartier generale, cavalleria, eccetera. L’ultima casella è dedicata alla pianta della città di Metz, in un arco di trionfo. Si conviene quanto si vuol giocare, e pagare nel caso d’incontri e d’incidenti. Il primo che arriva al 63, numero finale, vince la partita. Ma non si arriva facilmente al 63, che è una Posizione militare di primo Ordine. Non ci si può fermare sulle Aquile, che son disposte di 9 in 9.
REGOLE: al centro:
"D'abord il faut convenir de ce que l'on veut jouer et payer aux rencontres et accidents. Ce jeu est composé de Nombres depuis 1 jusqu'à 63 et le premier qui arrive à ce Nombre final gagne la partie. Mais on n'arrive pas facilement au Nombre 63 qui est une place de Guerre du premier Ordre. Pour jouer à ce je il faut avoir deux Dés que chaque joueur jettera une fois: autant de points qu'il fera il mettra sa marque sur le nombre amené. Chaque joueur aura une marque differente afin de la reconnaitre. Il faut savoir qu'on ne peut s'arreter sur les Aigles qui sont disposés de 9 en 9.
Celui qui du premier coup fera 9 par 6 et 3 ira au nombre 26 où est figuré l'Envahissement du Pays ennemi, et celui qui ferait 9 par 5 et 4 doit aller au N°53 où deux militaires se felicitent en buvant du gain d'une Bataille.
Celui qui du premier coup fera 6 par 6 et 3 ira au nombre 26 où est figuré l'Envahissement du Pays ennemi et celui qui ferait 9 par 5 et 4 doit aller au N°53 où deux militaires se felicitent en buvant du gain d'une Bataille.
Celui qui du premier coup fera 6 force le Passage du Pont figuré à la Case 6 paye le prix convenu et va occuper le Bastion représenté à la Case 12.
Celui qui arrive à la Case 19 trouve un Pont détruit paye le prix convenu et y reste pendant que les autres joueurs jouent deux coups.
Celui qui arrive au N°31 rend les armes et reste là prisonnier jusqu'à ce qu'un autre joueur vienne prendre sa place il paye le prix convenu et retourne à la place de celui contre lequel il est échangé.
Celui qui arrive au N°42 ne peut rester sur le chemin couvert, paye le prix convenu et retourne au camp retranché N°30.
Celui qui arrive au N°52 où il tombe dans une Embouche paye et reste là jusqu'à ce qu'un autre vienne l'en retirer.
Celui qui arrive au N°58 est tué on l'emporte pour recommencer.
Celui qui sera rencontré par un autre joueur payera le prix convenu et ira à la place de celui par qui il a été rencontré.
CASELLE: (con didascalia)
Cas. 1): Signes Indicatifs; Cas. 2): Armes à feu; Cas. 3): Armes blanches; Cas. 4): Equipages militaires; Cas. 5): Outils ou Instrumens; Cas. 6): Passage d'un Pont; Cas. 7): Ligne de Circonvallation; Cas. 8): Enceintes à la Romaine; Cas. 9): Surprise d'un Poste; Cas. 10): Camp.; Cas. 11): Tentes et Barraques; Cas. 12): Bastion; Cas. 13): Bastion à oreillons; Cas. 14): Courtine; Cas. 15): Demi-Lune; Cas. 16): Lunette; Cas. 17): Redan; Cas. 18): Convoi de vivres, enlevé à l'ennemi; Cas. 19): Obstacle au passage de l'Armée; Cas. 20): Contregarde; Cas. 21): Tenaille; Cas. 22): Réduit (A); Cas. 23): Fortifications; Cas. 24): Dispositions des Mines; Cas. 25): Ouvrage à Cornes; Cas. 26): Envahissement du Pays ennemi; Cas. 27): Explosion d'une mine; Cas. 28): Ouvrage à Couronne; Cas. 29): Ouvrage à Angle; Cas. 30): Camp.Retranché; Cas. 31): Prisonnier rendant ses Armes; Cas. 32): Objets pour ouvrir la tranchée; Cas. 33): Tete de Pont; Cas. 34): Tete de Pont; Cas. 35): Tete de Pont; Cas. 36): Traite vendant le Plan de la Ville;L Cas. 37): Pont sur chevalets; Cas. 38): Pont-levis; Cas. 39): Cheval de Frise; Cas. 40): Obstacles à l'entrée d'une Ville; Cas. 41): Projet d'un; Cas. 42): Rempart de; Cas. 43): terre, ou; Cas. 44): Retranchement; Cas. 45): La Ville arboré le Drapeau blanc et capitale; Cas. 46): Profil; Cas. 47): d'une; Cas. 48): For-; Cas. 49): teresse; Cas. 50): Tour bastionnée; Cas. 51): Pieces d'Artifice; Cas. 52): Embuscade; Cas. 53): Suite du gain d'une Bataille; Cas. 54): Assaut de la Citadelle; Cas. 55): Tranchée de; Cas. 56): Charleroy; Cas. 57): Village Retranché; Cas. 58): Mort du General; Cas. 59): Redoute; Cas. 60): Porte de la Ville; Cas. 61): Magasin à Poudre; Cas. 62): Grille Interieure; Cas. 63): Plan de Metz.

REFERENZA 1
(D'Allemagne, pag. 221): "Jeu des fortifications ou de la guerre. Paris, Basset (v.1812). Taille-douce 46,5x62. Au n° 63: plan de Metz. Dans les coins: Légion d'honneur, Toison d'Or, Couronne de Fer et Ordre de la Réunion. Voir notice et pl. 31. Dans les réimpressions de ce jeu postérieures à 1815, l'Ordre de la Réunion (fondé par Napoléon) a été remplacé par l'Ordre de Saint-Louis."

bibliografia: 1) ALLEMAGNE, Henry-René D’: "Le noble jeu de l’oie en France, de 1640 à 1950", Ed. Grund, Parigi 1950 (Tav. 31).
2) GIRARD, Alain R. - QUETEL, Claude: "L’histoire de France racontée par le jeu de l’oie", Ed. Balland-Massin Parigi 1982.
3) NEGRI, Ilio - VERCELLONI, Virgilio: "I giochi di dadi d'azzardo e di passatempo dei gentiluomini e dei pirati". Introduzione di Caterina Santoro, Lerici Milano 1958.
4) MILANO, Alberto: "Imagerie Parisienne. Basset, tra XVIII e XIX secolo". "Charta" Anno 17 n.100, novembre-dicembre 2008.
5) A.A.V.V.: "Le noble jeu de l'oie" In "Les jouets", Jardin des Arts n°74, dicembre 1960/gennaio1961 (pp.67-73), Parigi 1960.
5) CAMBRAY, Chevalier de - DuFay, Monsieur l'abbé - VAUBAN, Sébastien Le Prestre de: "Maniere de fortifier de Mr. de Vauban: où l'on voit de quelle méthode on se sert aujourd'hui en France, pour la fortification des places tant régulieres qu'irréguliers: en quoi cette méthode differe des autres, &c.: avec un traité de geometrie qu'on a mis à la tête, pour avoir une parfaite intelligence des fortifications". Amsterdam, Chez Pierre Mortier, libraire sur le Vygendam à la Ville de Paris, 1689. (Internet Archive)




 
  D'ALLEMAGNE, Henry-Renè: "Le noble jeu de l’oie en France de 1640 à 1950" pag. 127-128
 
  Le Noble Jeu de l'Oie. Préface (Guillaume Janneu)
 
  HISTOIRE DES JEUX DE L'OIE (Réné Poirier)
 

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