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Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville) |
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| Gänsespiel (Raccolta) | ||
| Raccolta: "Wer spielt mit? Ein Spielbuch fur Kinder" | ||
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disegnatore: | HTR |
| autore: | Steinkamp | |
| anno: | 1900/10 | |
| luogo: |
Germania-Duisburg |
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| periodo: | XX secolo (1°/4) | |
| percorso: | Percorso di 66 caselle numerate | |
| materiale: | carta incollata su cartone ripiegato in 2 | |
| dimensioni: | 405X555 | |
| stampa: | Cromolitografia | |
| luogo acquisto: | Germania | |
| data acquisto: | 23-05-1980 | |
| dimensioni confezione: | 435X290 (libro) | |
| numero caselle: | 66 | |
| categoria: | Oca | |
| tipo di gioco: | Gioco con oca | |
| editore: | Steinkamp | |
| stampatore: | Steinkamp Verlag | |
| proprietario: | Collezione L. Ciompi - Collezione Privata (Brettspiel Museum) | |
| autore delle foto: | L. Ciompi - Jürgen Schöppy | |
| numero di catalogo: | 722 | |
| descrizione: |
Gioco di 66 caselle numerate, spirale (rettangolare), orario, centripeto. Gaensenspiel – Il gioco dell’oca (contenuto all'interno della raccolta: "Wer spielt mit? Ein Spielbuch fur Kinder") Il gioco viene giocato con due dadi. Ogni giocatore paga 5 marchi alla cassa. Chi lanciando ottiene con un dado il N°1 e con l’altro il N°3 va subito al N°22. REGOLE: non riportate sul tavoliere (allegate). N°2 riceve un marco da ogni giocatore. N°5 ricomincia da capo. N°7 avanza di 4 numeri. N°9 ricomincia da capo N°10 ricomincia da capo. N°12 riceve due marchi dalla cassa. N°14 paga 3 marchi alla cassa. N°16 paga 3 marchi alla cassa. N°18 riceve 4 marchi alla cassa. N°20 paga due marchi alla cassa. N°21 riceve 2 marchi da ogni giocatore. N°23 riceve 2 marchi dalla cassa. N°28 rimane fermo finché un altro giocatore non lo abbia sorpassato. N°32 riceve 5 marchi dalla cassa. N°35 torna indietro al N°25. N°36 torna indietro di 5 numeri. N°37 torna indietro di 5 numeri. N°39 riceve 6 marchi dalla cassa. N°41 è prigioniero ma può liberarsi pagando 5 marchi ad ogni giocatore. N°43 avanza di 2 numeri. N°46 può lanciare nuovamente i dadi. N°47 paga 3 marchi alla cassa. N°48 riceve 5 marchi dalla cassa. N°51 torna indietro di due numeri. N°52 paga 3 marchi alla cassa. N°58 riceve 2 marchi dalla cassa. N°59 può lanciare ancora ma solo con un dado. N°62 è come morto ma può riscattarsi pagando 10 marchi alla cassa. N°66 ha vinto. Se però ha sorpassato il N°66 deve tornare indietro di un numero di caselle pari al numero del sorpasso stesso. CASELLE: mute. REFERENZA 1 "Gaensespiel", "Brettspiel Museum" Exhibitions: |
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| bibliografia: | ||
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