Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
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Balilla (Il). Giuoco Dilettevole istruttivo 
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primo autore: Anonimo 
secondo autore: Non indicato 
anno: 1926/30 
luogo: Italia-Roma 
periodo: XX secolo 1°-2°/4 
percorso: Percorso di 72 caselle numerate 
materiale: carta (paper) (papier) 
dimensioni: 000X000 
stampa: Cromolitografia 
luogo acquisto:  
data acquisto:  
dimensioni confezione:  
numero caselle: 72 
categoria: Propaganda 
tipo di gioco: Gioco di percorso  
editore: Non indicato 
stampatore: Non indicato 
proprietario: Collezione privata (Brettspiel Museum) 
autore delle foto: Privato 
numero di catalogo: 3072 
descrizione: Gioco di 72 caselle numerate con significato squisitamente propagandistico risalente al periodo fascista, realizzato e diffuso molto probabilmente dal periodico “Il Giornale dei Balilla”, organo dei Gruppi Balilla. [...] Il gioco è costituito da un percorso che si sviluppa in 72 caselle rappresentate da cerchietti su cui insistono i numeri. Essi sono raggruppati in 12 moduli di 6 caselle ciascuno, individuati dalla sesta casella di forma ovale che, a sua volta, racchiude un piccolo distintivo fascista appena abbozzato. Risaltano le caselle 31 e 63 a forma di stella a cinque punte che fiancheggiano l’ultima casella (n. 72) costituita da un grande distintivo fascista con fascio primigenio retto dagli artigli dell’aquila romana ad ali spiegate e circondato dalle tipiche fronde di alloro e di quercia. Il regolamento, riportato al centro delle colonne di sinistra e di destra, è simile a quello del gioco dell’oca con la distribuzione di premi e punizioni in relazione alle caselle occupate o all’esito del lancio dei dadi. Il numero privilegiato è il 6. Infatti chi ottiene questo numero al primo tiro dei dadi è premiato con un avanzamento a valore crescente a seconda se si ottiene la combinazione di 5+1, 3+3, 4+2, o addirittura 12 ottenuto da 6+6. Tutte le caselle del 6 e dei suoi multipli permettono al giocatore di ricontare il punto fatto; ma attenzione! Il beneficio si può trasformare in punizione se la direzione del percorso è in ordine numerico decrescente. Questa situazione ricorre quando, vicini alla vittoria, il numero ottenuto supera la casella 72 facendo invertire la direzione del percorso per i numeri eccedenti, fino ad arrivare alle caselle 27 o 4 (caselle fauste) che concedono di riprendere l’avanzamento nella direzione della meta. Esistono altre caselle nefaste (nn. 31, 51, 55, 63, 67) che fanno restare fermi uno o più giri, fanno tornare indietro, talvolta fino all’inizio del gioco [...] (A. Negri).
In alto a sinistra la mamma dice al figlio Gino: "Vai al ricreatorio ed eseguisci bene gli esercizi e divertiti".
In basso a sinistra: "Se ti porti bene a scuola e studi ti iscriverò nei Balilla dice la mamma a Gino".
In alto a destra: "Sono promosso con lode, mamma! Bravo! Ora tu sarai un Balilla!"
In basso a destra: "Bravo Gino! Ti sei molto cambiato! quale miracolo? La mamma mi ha promesso che se studio m'iscrive nei Balilla! Benissimo!"

REGOLE: sul tavoliere.
Spiegazione. Si può giuocare in più giuocatori, si usano 2 dadi, stabilita la posta il primo getta i dadi e va al punto fatto, chi al primo getto fa 12 o 6 va al punto indicato dai dadi corrispondenti (6-6, 3-3, 4-2, 1-5) chi va al 4 passa al 19, chi va al 27 passa al 62, chi va al 58 torna al 13, chi va al 67 torna da capo, chi va al 31resta fermo un giro, chi va al 51 resta fermo due giri, chi va al 63 vi resta sino che un altro non lo levi, chi va al 72 vince. I punti in più del 72 si ricontano indietro, chi va al tricolore con manganello riconta il punto fatto in avanti se va avanti e indietro se retrocede.

CASELLE: alcune con didascalia.

Exhibitions:

bibliografia: 1) CORADESCHI, Sergio: “La propaganda nella Repubblica di Mussolini”, in “Storia Illustrata” n°298, settembre 1982, A. Mondadori Editore.
2) MILANESI, Franco: “Percorsi di propaganda. Giochi dell’Oca e politica nelle tavole italiane de XX secolo”, in “Charta” Anno IV n°19 novembre-dicembre 1995.
3) GIANNUZZI, Cosimo - NEGRO, Antonio - D'AURELIO, Vincenzo:"Viaggio nei Giochi dell'Oca e di Percorso. Geografia, Storia, Araldica." Edizioni Grifo - Lecce, 2022,


 
  Politica, pedagogia e propaganda durante il fascismo (Antonio Negro)
   
  “Percorsi di propaganda. Giochi dell’Oca e politica nelle tavole italiane del XX secolo” (F. Milanesi)
 
 
   

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