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Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville) |
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| Jeu de Mazda | ||
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Versione stampabile
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disegnatore: | G.&Vamdor |
| autore: | Mazda Lampes | |
| anno: | 1920/30 | |
| luogo: |
Francia-Parigi |
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| periodo: | XX secolo 1°-2°/4 | |
| percorso: | Percorso di 63 caselle numerate | |
| materiale: | carta (paper) (papier) | |
| dimensioni: | 280X380 | |
| stampa: | Cromolitografia | |
| luogo acquisto: | Francia | |
| data acquisto: | 10-09-2025 | |
| dimensioni confezione: | ||
| numero caselle: | 63 | |
| categoria: | Pubblicità | |
| tipo di gioco: | Gioco oca variante | |
| editore: | Mazda | |
| stampatore: | Halain&C.ie Imp. 6 Rue de Calais, Paris | |
| proprietario: | Collezione L. Ciompi | |
| autore delle foto: | L. Ciompi | |
| numero di catalogo: | 3064 | |
| descrizione: |
Gioco di 63 caselle numerate, spirale, antiorario, centripeto, pubblicitario delle lampade Mazda e variante del Gioco dell'Oca. Le oche sono rappresentate dalle lampade Mazda distribuite ogni 9 caselle e che consentono di raddoppiare il punto; alla casella 19, catastrofe, si sta fermi 2 giri; alla casella 31 (contraffazione) si rimane fermi finché non arriva un altro giocatore per essere liberati; al 42 (concorrenza straniera) si ritorna al numero 30; al numero 52 (corto circuito) si sta fermi fino a che non si viene liberati da un altro giocatore e infine al 58 (guasto alla corrente) si ricomincia la partita. Vedi esemplari con pubblicità Mazda Arch. n°121 e Arch. n°2157. REGOLE: nel centro. Règle du jeu - A ce jeu on se sert de deux dés. - Chaque joueur doit avoir une marque distincte pour marquer d'une façon claire la place où l'ont amené les points obtenus. Chaque joueur jette les dés à son tour, puis compte sur le tableau autant de cases que de points aménés et place sa marque sur le dernier de ces points. Celui qui le premier arrive juste à la sortie N°63, gagne la partie et encaisse le montant des mises. Si on depasse ce chiffre on redouble le point en retournant sur ses pas. Tout joueur que ses dés amènent sur une de Lampes Mazda placées de 9 en 9 double son point jusqu'à ce qu'il n'en rencontre plus. Tout joueur que ses dés amènent sur le N°2, sur le N°13 ou sur le N°39 (Reflecto-Lux-Mazda) double son point. Si du premier coup de dés on fait 9, on va à Mazda-pour-Autos N°24. Celui qui arrive au bureau des commandes Mazda fermé (Catastrophe) N°19 y reste jusqu'à ce que les autres joueurs aient joué chacun deux fois. Celui qui arrive au N°31 (Contrefaçon) y reste jusqu'à ce qu'un autre joueur, arrivant à cet endroit, l'en fasse sortir. - Il prend alors la place que ce joueur vient de quitter. Celui qui arrive au N°42 (concurrence étrangère) retourne au N°30 (désespérance). - Celui qui arrive au N°52 (Court Circuit) y reste jusqu'à ce qu'un autre l'en retire et prend la place qu'occupait ce dernier. Celui qui arrive au N°58 (Panne de courant) recommence la partie. Tout joueur, rencontré par un autre, prend la place que vient de quitter ce dernier. CASELLE:con didascalia. Cas. 1): Eclairage original; Cas. 2): Reflecto-Lux-Mazda; Cas. 3): Torche; Cas. 4): Filaments; Cas. 5): Ampoule; Cas. 6): Eclair; Cas. 7): Preparation; Cas. 8): Eclairage industriel; Cas. 9): Mazda-Tango; Cas. 10): Lampe antique; Cas. 11): Bien française; Cas. 12): Madza-Spherique-n; Cas. 13): Reflecto-Lux-Madza; Cas. 14): Lanterne; Cas. 15): Empaquetage; Cas. 16): Candelabre; Cas. 17): Exportation; Cas. 18): Mazda-Soleil; Cas. 19): Mazda bureau des commandes fermé - Catastrophe; Cas. 20): Bougie; Cas. 21): La première; Cas. 22): Expedition; Cas. 23): Sans rivale; Cas. 24): Mazda-pour-Autos; Cas. 25): Reverbere; Cas. 26): Extension croissante; Cas. 27): Mazda poussin; Cas. 28): Essence; Cas. 29): Adoptée par le monde entière; Cas. 30): Desesperance; Cas. 31): Contrefaçon; Cas. 32): Mazda-Oignon;Cas. 33): Eclairage d'Autos; Cas. 34): Solidité; Cas. 35): Phare; Cas. 36): Mazda 1/2 watt; Cas. 37): Acetylene; Cas. 38): Economie; Cas. 39): Reflecto-Lux-Mazda; Cas. 40): Bec de gaz; Cas. 41): Armature; Cas. 42): Concurrence étrangère; Cas. 43): Mazda-cylindrique; Cas. 44): Lampadaire; Cas. 45): Mazda Clair de Lune; Cas. 46): Allumettes; Cas. 47): Livraison; Cas. 48): Mazda-Spherique d-r; Cas. 49): Superiorité; Cas. 50): Mazda-Flamme; Cas. 51): Plafonnier; Cas. 52): Court Circuit; Cas. 53): Mazda Flamme-r; Cas. 54): Opale-Mazda; Cas. 55): Petrole; Cas. 56): Toujours vainqueur; Cas. 57): Mazda Torsadée; Cas. 58): Panne de courant Accident; Cas. 59): T.S.F.; Cas. 60): T.S.F. 0,06 Amp; Cas. 61): Reine des Lampes; Cas. 62): Mazda linolite; Cas. 63): Mazda. Exhibitions: |
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| bibliografia: | ||
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