Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
Avanti Home page Indietro

Torna alla ricerca giochi
(back to game search)
Giuoco dell'Uno 
immagine
Versione stampabile      Invia una segnalazione
image

image

image

image

image

image

image

image

disegnatore: Anonimo 
autore: MZ (Zampini) 
anno: 1935/38 
luogo: Italia-Milano 
periodo: XX secolo (2°/4) 
percorso: Percorso di 90 caselle numerate 
materiale: carta (paper) (papier) 
dimensioni: 330X440 
stampa: Xilografia e testo tipografico 
luogo acquisto: Italia-Bologna 
data acquisto: 20-12-2012
dimensioni confezione:  
numero caselle: 90 
categoria: Varie 
tipo di gioco: Gioco di percorso  
editore: Ditta Wassermann e C., Milano 
stampatore: Non indicato 
proprietario: Collezione L. Ciompi 
autore delle foto: L. Ciompi 
numero di catalogo: 1980 
descrizione: Gioco di 90 caselle numerate e colorate in nero (30) e blu (60).

REGOLE: sul tavoliere a destra.
"GIUOCO DELL'UNO. Spiegazioni. Si giuoca con due dadi numerati da 1 a 6. Ogni giuocatore pagherà una posta iniziale. Si tira a sorte per incominciare il giuoco. Quando nel giuoco si oltrepassa il 90° quadro, si prosegue contando indietro. Chi arriva all'1 vince le poste più le penalità. I giuocatori pagheranno una penalità da stabilirsi, ai seguenti numeri: 16-18-27-31-35-47-50-59-61-68-74-77-85 se non vince e all'89.

-3 Attende la propria mano, prosegue per quella volta camminando sui neri. Es. se fa sette, il punto d'arrivo corrispondente sarà il 25.
-8 Va al 4 e tira subito due volte.
-17 Va al 56 e tira subito tre volte.
-24 Attende la propria mano e va in diagonale per modo che, se fa sei vince e se fa di più ritorna indietro sempre in diagonale; può vincere anche col dieci perchè può segnare con: 13.2.13.24 e 35 ecc. fino a vincere.
-25 Va al 37 e tira subito quattro volte. Supponiamo che vada in due volte al 56: deve tirare ancora complessivamente cinque volte; se invece va in due volte al 50, dovrà restare fermo soltanto due volte.
-30 Attende la propria mano. Va in perpendicolare verso l'alto o verso il basso a piacere. E' naturale che se fa sei vince e in ogni caso se fa più di sei ritorna indietro sulla stessa verticale. Come per il 24 se fa dieci vince.
-31 Attende la propria mano e conta i nuovi punti indietro per una sola volta.
-35 Attende la propria mano. Supponendo di fare otto, si possono seguire i due itinerari: 1°(26.37.48.39.30.39.48.37) e tira subito quattro volte senza attendere la sua nuova mano. 2°(46.37.28.39.50.39.28.37) e tira lo stesso quattro volte.
-45 Quando un giuocatore arriva al 45, tutti gli altri devono portarsi al suo stesso numero, qualunque sia il posto occupato.
-53 Va al 56 e tira subito tre volte senza attendere la propria mano.
-59 Attende la propria mano. Conta avanti e indietro. Es.: se fa sette, oscillerà successivamente fra il 60 ed il 58 fino a fermarsi sul 60.
-61 Attende la propria mano. Va avanti per la metà del proprio tiro e se questo è dispari, si avanza della metà del numero pari immediatamente precedente. Es.: se fa nove avanzerà soltanto di quattro.
-64 Va all'88 e attesa la propria mano raddoppia il proprio tiro. Es.: se il tiro è sei varrà per dodici; per modo che il posto d'arrivo sarà il numero 80.
-68 Attende la propria mano. Cammina marciando sulle caselle adiacenti, cominciando a contare dal 69. Anche in questo caso si possono avere due itinerari a scelta, es.: se il tiro è otto, si potrà procedere per le caselle 69.59.58.57.67.77.78. e fermarsi al 79; oppure procedere per l'itinerario 69.79.78.77.67.57.58. e fermarsi al 59.
-70 Attende la propria mano e conta tornando indietro; arrivando al 67 e dovendolo oltrepassare, il resto del computo si esegue lungo la verticale verso l'alto od il basso a piacere. Es.: se il tiro è cinque si può andare tanto all'87 quanto al 47.
-73 Attende la propria mano. Conta seguendo una via assolutamente arbitraria, senza che questa possa in nessun caso portarlo a vincere.
-74 Attende la propria mano e tira con un dado solo contando in alto lungo la verticale. Es. se fa cinque, va al 24.
-77 Attende fino a che un altro lo liberi; la liberazione avviene anche nel caso in cui un giuocatore va al 45.
-85 Attende la propria mano, se tirando non vince, va al 5.
-88 Attende la propria mano."

CASELLE: con didascalia.
Cas. 1): Dio; Cas. 2): e le Bestie; Cas. 3): Adamo segna sui neri; Cas. 4): Uomo Allegro tir due volte; Cas. 5): Mosé; Cas. 6): Candelabro; Cas. 7): Azzimi;Cas. 8): Cortigiana va al 4; Cas. 9): Davide; Cas. 10): Sansone; Cas. 11): Moglie di Lot; Cas. 12): Salomone; Cas. 13): 7 Vacche Grasse; Cas. 14): e 7 Vacche Magre; Cas. 15): Giosué; Cas. 16): Mistico attende 3 volte; Cas. 17): Avventuriero va al 56; Cas. 18): Abulico attende 1 volta; Cas. 19): Mura di Gerico; Cas. 20): Re Magi; Cas. 21): S. Giovanni Battista; Cas. 22): La Stella del presagio; Cas. 23): Erode; Cas. 24): Pazzo va in diagonale; Cas. 25): Genio salta 12 num.; Cas. 26): Cristo; Cas. 27): Debole attende 1 volta; Cas. 28): S. Pietro; Cas. 29): Lazzaro; Cas. 30): Fantasma va in perpend.; Cas. 31): Scettico tira indietro; Cas. 32): Caiphas; Cas. 33): Giovane della Sindone; Cas. 34): Lebbroso; Cas. 35): Abbietto va a zig zag; Cas. 36): S. Giovanni; Cas. 37): Uomo rinnovato tira 4 volte; Cas. 38): S. Marco; Cas. 39): S. Matteo; Cas. 40): S. Luca; Cas. 41): Giustizia; Cas. 42): Guerra; Cas. 43): Peste; Cas. 44): Morte; Cas. 45): Egocentrico tira tutti a sé; Cas. 46): Nerone; Cas. 47): Gagà va al 50; Cas. 48): Ganimede; Cas. 49): Petronio; Cas. 50): Narciso attende 4 volte; Cas. 51): Vitellio; Cas. 52): Gargantua; Cas. 53): Ottimista va al 56; Cas. 54): Pantagruel; Cas. 55): Re Mida; Cas. 56): Milionario tira tre volte; Cas. 57): Rockefeller; Cas. 58): Brunella; Cas. 59): Sbandato conta avanti e indietro; Cas. 60): Caneri; Cas. 61): Materialista va avanti metà; Cas. 62): Voltaire; Cas. 63): Rousseau; Cas. 64): Uomo serio va all'88; Cas. 65): Tolstoj; Cas. 66): Shakespeare; Cas. 67): Amleto; Cas. 68): Dubbioso gira attorno; Cas. 69): Pirandello; Cas. 70): Originale va in isquadra dal 67; Cas. 71): Heine; Cas. 72): Nietsche; Cas. 73): Superuomo va dappertutto fuori che all'uno; Cas. 74): Deficente tira con 1 dado in alto; Cas. 75): Kaiser; Cas. 76): D'Annunzio; Cas. 77): Fossilizzato aspetta; Cas. 78): Dina Galli; Cas. 79): Gandusio; Cas. 80): Papini; Cas. 81): Besant; Cas. 82): Steiner; Cas. 83): Paracelso; Cas. 84): Krisna-Murti; Cas. 85): Impersonale se tirando non vince va al 5; Cas. 86): Girella; Cas. 87): Marinetti; Cas. 88): Eclettico conta il doppio; Cas. 89): Uomo Finito va al 3; Cas. 90): UNO M. Z.

REFERENZA 1 (segnalazione di Roberto Labanti )
Con nota riservata del 17 ottobre 1938, il Ministero dell’Interno segnalava ai prefetti del Regno e al Questore di Roma:
Direzione Generale della Pubblica Sicurezza
Divisione Polizia - Sezione Terza
17 Ottobre 1938-XVI
Alle LL. EE. I PREFETTI DEL REGNO
al Signor QUESTORE DI ROMA
OGGETTO:
Giuoco per ragazzi denominato "dell'1" - Ritiro dal commercio
E' stato segnalato un giuoco per ragazzi, denominato “dell’1” che era stato inviato dalla Ditta Wasserman e C. di Milano Via Ampèere 56, ad una lotteria che deve effettuarsi a Chiusi. Detto giuoco consiste in un cartellone delle dimensioni di cm. 44 per 34 circa diviso in 90 quadrati situati a scacchiera, numerati progressivamente da 1 a 89 mentre il 90 porta il n. 1 scritto in lettere. Ciascun quadrato reca un disegno ed una scritta relativa che lo illustra, come ad es. Dio - Abramo - Mosè - Azzimi - Cortigiana - Davide - Sansone - Moglie di Lot - Cristo - S.Marco - S.Matteo - Rockfeller - Rousseau - Tolstoi - ecc. Il lato destro del cartellone reca la spiegazione del giuoco e le penalià per i giuocatori e termina con le parole "Depositato in tutto il mondo" - Esso si giuoca con due dadi numerati da 1 a 6 e si procede come nel noto giuoco dell'Oca.
Detto giuoco è contenuto in una scatoletta di cartone che porta il marchio M. Zampini.
Poichè tale giuoco è stato segnalato come avente natura ebraico-massonica e sembra sia stato venduto anche alla Mostra della stampa bolscevica tenuta in Roma in Via Carlo Alberto, si pregano le EE. VV. di disporre che esso venga ritirato dal commercio. Si gradirà un cenno di assicurazione. (Carmine Senise)

Un evidente pericolo di corruzione dei giovani agli occhi dei solerti rappresentanti del regime fascista. Il 1938 del resto è l’anno che segna l’avvio delle famigerate  leggi razziali.
Questura di Massa, b. 10

Exhibitions:

bibliografia:  
 
   
 
   
 
   

Vai alla ricerca giochi         Vai all'elenco autori