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Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville) |
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| Nieuw (Het) Vermakelijk Mallemolenspel | ||
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Versione stampabile
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disegnatore: | Anonimo |
| autore: | Warendorf | |
| anno: | 1889 | |
| luogo: |
Olanda-Amsterdam |
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| periodo: | XIX secolo (4°/4) | |
| percorso: | Percorso di 37 caselle numerate | |
| materiale: | carta (paper) (papier) | |
| dimensioni: | 000X000 | |
| stampa: | Cromolitografia | |
| luogo acquisto: | ||
| data acquisto: | ||
| dimensioni confezione: | ||
| numero caselle: | 37 | |
| categoria: | Infanzia, educazione, pedagogia, favole e fiabe | |
| tipo di gioco: | Gioco di percorso | |
| editore: | Uitgrave 8 Warendorf Jr. Amsterdam | |
| stampatore: | Lith. Jos. Vas Dias&Co Amsterdam | |
| proprietario: | Collezione A. Seville | |
| autore delle foto: | A. Seville | |
| numero di catalogo: | 1037 | |
| descrizione: |
Gioco di 37 caselle numerate distribuite su una giostra del Luna Park. Oltre a contenere una bella illustrazione che raffigura dei bambini che si divertono su una giostra del Luna Park, il "Gioco del Carosello" è davvero innovativo. Tutto comincia peraltro in maniera inconsueta con i partecipanti che devono fare un'offerta per diventare pachter, cioè l'uomo rappresentato sulla destra in basso con il borsello che gestisce la giostra e raccoglie un gettone da ogni giocatore che arriva a una casella con il numero rosso. I gettoni accumulati verranno quindi consegnati al giocatore che ha fatto l'offerta più alta (il pachter) e andranno a far parte del piatto posizionato sul numero 7, al centro. Quest'ultimo si arricchisce ulteriormente mano a mano che il gioco prosegue perchè tutti i giocatori devono versarvi un gettone a ogni turno. Un altro elemento innovativo è che nonostante si utilizzino due dadi il punteggio viene moltiplicato anzichésommato. Di conseguenza è facile che si arrivi alla casella 37, quella vincente, con punti in eccesso. Questa eccedenza non fa retrocedere come nel "Gioco dell'Oca", ma costringe a iniziare daccapo, quindi i giocatori girano e rigirano sul tracciato come se fossero davvero su una giostra. Un destino simile capita anche al giocatore che ne tocca un altro con la sua pedina: deve ripartire immediatamente dall'inizio. Ovviamente i bambini esercitavano l'aritmetica e vista la lunghezza del gioco (più durava più si arricchiva il pachter). erano costretti a ragionare sul modo migliore per gestire le loro risorse. REGOLE: in basso. CASELLE: mute. Exhibitions: |
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| bibliografia: |
1) DAMSTE', Christine Sinninghe - BUMA, Hopperus: "The History of the Game of the Goose", Exhibition Museum Joure , 30 October 2004 – 25 February 2005. 2) BUIJNSTERS, P.J. - BUIJNSTERS-SMETS, Leontine: "PAPERTOYS. Speelprenten en papieren speelgoed in Nederland (1640-1920)". Waanders Uitgevers-Zwolle, 2005. 3) SEVILLE, Adrian: "L'arte dei giochi da tavolo. Oltre un secolo di storia e divertimento dalla fine del Settecento all'inizio del Novecento." Edizioni White Star, 2019. |
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