Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
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Nutrix Kabouter Spel 
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primo autore: Non indicato 
secondo autore: Nutrix 
anno: 1930ca 
luogo: Olanda-Leiden 
periodo: XX secolo (1°/4) 
percorso: Percorso di 63 caselle numerate 
materiale: carta (paper) (papier) 
dimensioni: 390X530  
stampa: Cromolitografia 
luogo acquisto:  
data acquisto:  
dimensioni confezione:  
numero caselle: 63 
categoria: Pubblicità 
tipo di gioco: Gioco di percorso  
editore: Biscuitfabriek "Nutrix" Leiden 
stampatore: Non indicato 
proprietario: Collezione A. Seville 
autore delle foto: A. Seville 
numero di catalogo: 968 
descrizione: Gioco di 63 caselle numerate, spirale, orario, centripeto. I giochi olandesi che pubblicizzavano i biscotti spesso utilizzavano i biscotti stessi come posta. E' il caso per esempio del "Gioco dei Nani Nutrix", che consiste in un viaggio fiabesco pieno di avventure e pericoli. Ciascun giocatore inizia con dieci biscotti Nutrix chiamati Kruidnoten (biscotto speziato associato alla festività olandese di Sinterklaas) e deve metterne due sul barattolo. Tutti i vari tipi di biscotti sono illustrati e indicati col nome lungo il percorso. Il biscotto Menagerie è persino parte integrante del gioco: alla casella 8 bisogna mettere due biscotti nel barattolo per il Leone e saltare due turni per osservare gli animali selvatici. In diversi punti il giocatore è invitato a mangiare un biscotto dal barattolo. Esiste anche una punizione (alla casella 44 che mostra uno gnomo intento a divorare una gran confezione di biscotti) che consiste nel mangiare due biscotti della propria scorta e iniziare daccapo. La casella centrale riporta la scritta: "chiunque vi giunga per primo vince tutti i biscotti Natrix".
REGOLE: in basso.
CASELLE: alcune con didascalia.

REFERENZA 1
Game 58: ‘Nutrix’ Cookies Game
Nutrix Kabouter Spel. Leiden: Biscuitfabriek ”Nutrix,” [c. 1930]. Chromolithograph in pale orange, blue and black, 39 x 53 cm.
Ref.: Ciompi/Seville 0968.
Dutch games advertising biscuits were often played with biscuits as stakes and special biscuits were also made for playing tokens. An example is this Nutrix Kabouter Spel, a lithographed game of 63 spaces depicting a fairyland journey, with various imaginative delights and perils. Each player begins with 10 Nutrix cookies of the kind called Kruidnoten (a spicy cookie traditionally associated with the early December Sinterklaas holiday in the Netherlands) and puts two of these in the pot. All the different kinds of biscuits are illustrated and named. At space 8, the Menagerie lion biscuit is worked into the rules: "Put two cookies in the pot for the Lion and stop one turn to see the wild animals." At various points, the player is directed to eat a cookie from the pot. But a worse punishment (at space 44, which shows a gnome busily eating through a large box of cookies) is to have to eat two of one’s own supply - and begin the game again. The central space says: Als Nutrix binnen komt juicht heel het huisgezin. [If Nutrix comes, the whole family bids him welcome.] Whoever gets there first ”may have all the Nutrix cookies.”
(Adrian Seville)

Exhibitions:
- "The Royal Game of the Goose four hundred years of printed Board Games". Exhibition at the Grolier Club, February 23 - May 14, 2016 (Prof. Adrian Seville).

bibliografia: 1) SEVILLE, Adrian: "The sociable Game of the Goose" in "Board Games Studies Colloquia XI", 23-26 Aprile 2008, Lisbona - Portogallo 2008.
2) SEVILLE, Adrian: "The Royal Game of the Goose four hundred years of printed Board Games". Catalogue of an Exhibition at the Grolier Club, February 23 - May 14, 2016.
3) SEVILLE, Adrian: "L'arte dei giochi da tavolo. Oltre un secolo di storia e divertimento dalla fine del Settecento all'inizio del Novecento." Edizioni White Star, 2019.
4) SEVILLE, Adrian: "The Game of the Goose in Advertising: a Study in Board Game Design", 2021..
 
 
   
 
   
 
   

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