Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
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Jeu (Le) de la Petite Cendrillon 
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primo autore: Desrais Claude-Louis (?) 
secondo autore: Chéreau François - Veuve Chereau 
anno: 1812/14 
luogo: Francia-Parigi 
periodo: XIX secolo (1°/4) 
percorso: Percorso di 63 caselle numerate 
materiale: carta (paper) (papier) 
dimensioni: 405X457 (460X610) 
stampa: Acquaforte (taille-douce) (ecthing)  
luogo acquisto: Francia-Cahors 
data acquisto: 10-03-2008
dimensioni confezione:  
numero caselle: 63 
categoria: Infanzia, educazione, pedagogia, favole e fiabe 
tipo di gioco: Gioco oca variante  
editore: Veuve Chereau 
stampatore: A Paris Chez la Veuve Chereau,10 rue S.t-Jacques "Aux deux colonnes" près de la Fontaine S.t-Séverin 
proprietario: Collezione L. Ciompi 
autore delle foto: L. Ciompi 
numero di catalogo: 642 
descrizione: Gioco di 63 caselle numerate, spirale, antiorario, centripeto. La storia di Cendrillon è tratta da un'antica leggenda. Si narra che Rodope, che era stata la più bella cortigiana d'Egitto, avesse colpito il Principe Psaméticus al quale un'aquila aveva portato una sua scarpetta. Psaméticus attratto ed incuriosito da questa piccola scarpa aveva cercato da ogni parte la donna alla quale apparteneva e una volta trovatala l'aveva presa in sposa. Da questa leggenda Perrault trasse lo spunto per scrivere un racconto più volte messo in scena in vari teatri. Le caselle delle oche sono occupate da fate e sono indicate con la lettera "F", mentre le caselle classiche del gioco (n°6: "Peau-d'Ane"; n°19: "La belle au bois dormant"; n°31: "Barbe-Bleue"; n°42: "Petit-Poucet"; n°52: "Chapron Rouge"; n°58: "L'Ogresse") sono contrassegnate dalla lettera "R". Viene introdotta nel gioco anche la casella n°46.
Agli angoli: "Les six Pantoufles" Theatre du Vaudeville; "Cendrillon" du Theatre de l'Odeon; "Cendrillon" du Theatre des Varietès; "Cendrillon" du Theatre de Faideau.
In basso: "A Paris chez M.me V.ve Chereau, Rue S.t Jacques N°10. Deposé à la Bibliothéque et Direction Imperiale"
REGOLE: al centro.
"On convient d'abord de ce qu'on veut mettre chacun au jeu et de ce qu'on payera d'amende dans les rencontres puis on tire a qui commencera par premier, second, troisième & pendant la Partie et l'on recommencera de meme pour les suivantes. Le N°63 est le gagnant; ce jeu se joue de deux manieres avec deux Dés ou deux tontons il sera plus agréable et plus animé si l'on le joue de la seconde parce que l'on s'associe de 2 en 2 et les 2 associés faisant tourner en meme temps les deux Tontons partagent les pertes comme les benefices. Que l'on joue chacun pour son particulier avec deux Dés ou avec deux Tontons a deux associés chaque particulier ou chaque societé aura sa marque distinctive de monnoye pour que chacun reconnoisse la sienne, cela fait: chacun des joueurs lancent les Dés ou Tontons et compte par autant de cases qu'il y a de points marqués sur les Dés, on ne peut jamais s'arretter (sic) sur les Fées et si l'on rencontre un nombre ou il y ait une Fée il faut redoubler le point et passer outre en comptant autant de points qu'il y a sur les Dés ou Tontons de meme et successivement si l'on rencontrait d'autres Fées lorsqu'on outre passera le N°63, on retrograde d'autant de points qu'il ya de points de trop. Toutes les fois qu'un joueur sera rencontré par un autre dans un Numero quelquonque il retournera à la place de l'autre lorsqu'en commencant le jeu on fera 9 par 6 et 3 on ira au nombre 26 ou est le Chat-Boté de meme si en commencant le jeu on faisait 9 par 5 et 4 on va au nombre 53 ou est Riquet à la Houpe."
In basso a sinistra sotto le regole:
NOTA: "Pour plus de clarté dans le jeu, toutes les cases des treize fées sont marquées par un F, et celles des six rencontres le sont par un R".
In basso a destra sotto le regole:
RENCONTRES ou INCIDENTS
"Qui se trouvera sur le N°6 ou est Peau d'Ane, paye le prix convenu et aille à Bric à Brac N°12; qui ira au N°19 où est la Belle au Bois dormant, paye le prix et se repose pendant que les autres joueurs auront tirés deux fois; qui ira au nombre 31 où est Barbe Bleu, paye le prix et demeure là jusqu'à ce qu'un autre joueur arrive au meme point, l'en retire dans ce cas il ira prendre la place de celuy qui l'en aura tiré. Qui ira au N°52 où est le petit Chapron rouge, paye le prix et revienne au N°42 où est le Petit Poucet. Qui ira au nombre 46 où est l'Adroite Princesse paie le prix et y reste jusqu'à ce qu'un autre l'en retire et il ira à la place de celuy qui l'en aura tiré. Qui ira au nombre 58 où est l'Ogresse paye le prix et retourne au N°1 où est le Marquis de Carabas":
CASELLE: (con didascalia).
Cas. 1): Punition de Croque-mitaine; Cas. 2): l'Ecolier puni par Pinçon; Cas. 3): la Petite avec du Pain sec; Cas. 4): l'Ecolier recevant des ferules; Cas. 5): la bonne Fée; Cas. 6): Peau d'Ane; Cas. 7): la Petite avec des Cornes; Cas. 8): l'Ecolier en prison; Cas. 9): la mauvaise Fée; Cas. 10): la petite en penitence; Cas. 11): l'Ecolier Couronné; Cas. 12): Punition de Bric à Brac; Cas. 13): la petite Rosiere; Cas. 14): la Fée Nabote; Cas. 15): l'Ecolier Studieux; Cas. 16): la petite studieuse; Cas. 17): l'Ecolier polisson; Cas. 18): la Fée Maigre-Echigne; Cas. 19): la Belle au Bois dormant; Cas. 20): la petite Lutine; Cas. 21): l'Ecolier jouant; Cas. 22): la petite Laborieuse; Cas. 23): la Fée Bosse; Cas. 24): la leçon d'Armes; Cas. 25): la leçon de Danse; Cas. 26): le Chat Botté; Cas. 27): la Fée Urgele; Cas. 28): la leçon de Violon; Cas. 29): la leçon de Piano; Cas. 30): l'Ecolier et Polichinel; Cas. 31): Barbe Bleu; Cas. 32): la Fée Callebasse; Cas. 33): la Petite et sa Poupée; Cas. 34): Ronde des Ecoliers; Cas. 35): Ronde des petites Filles; Cas. 36): la Fée bancale; Cas. 37): le Cheval fondu; Cas. 38): la Balançoire; Cas. 39): les Ecoliers en patrouille; Cas. 40): le Jeu de 4 Coins; Cas. 41): la Fée aux Beaux Yeux; Cas. 42): le Petit Poucet; Cas. 43): le Cerf-volant; Cas. 44): le petit Menage; Cas. 45): la Fée dodu; Cas. 46): l'Adroite Princesse; Cas. 47): le Tire à l'Oiseau; Cas. 48): la petite Loterie; Cas. 49): le Jeu de Barre; Cas. 50): la Fée Belle Gorge; Cas. 51): le Colin Maillard; Cas. 52): le petit Chapron rouge; Cas. 53): Riquet à la houpe; Cas. 54): la Fée trote-menu; Cas. 55): le Jeu du Balon; Cas. 56): le Jeu de Cendrillon; Cas. 57): l'Ecolier au jeu de Corde; Cas. 58): l'Ogresse; Cas. 59): la Fée des Soucis; Cas. 60): la Valse; Cas. 61): les petits patineurs; Cas. 62): la Main chaude; Cas. 63): Numero gagnant.

REFERENZA 1
(D'Allemagne, pag. 212): "Le Jeu de la Petite Cendrillon ou des Fées". Paris, V.ve Chereau (1812). Taille-douce, 40x45. Vignettes illustrant le conte de Perrault. Il ne faut pas confondre ce jeu avec celui cité à la rubrique Théatre. Voir notice et pl. 19."

REFERENZA 2
(D'Allemagne, pag. 228): "Le Jeu de la Petite Cendrillon. S. l. (1814). Taille-douce, 40,5x45. Scènes du conte et d'autres contes de Perrault. Dans les coins, scènes de la pièce du théatre, inspirée de ce conte et jouée dans différentes salles à cette époque."



bibliografia: 1) ALLEMAGNE, Henry-René D’: "Le noble jeu de l’oie en France, de 1640 à 1950", Ed. Grund, Parigi 1950 (Tav.19).
2) GRAND-CARTERET, John:"Les jeux d'oie" In "Vieux papiers, vieilles images. Cartons d’un Collectionneur", Le Vasseur&C.ie Parigi (pp. 257-276).

 
 
   
 
   
 
   

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