Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
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Jeu de Poste & de Voyage N°21 
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primo autore: Anonimo 
secondo autore: Sala (?) 
anno: 1900/20 
luogo: Germania 
periodo: XX secolo (1°/4) 
percorso: Percorso di 36 caselle numerate 
materiale: carta incollata su cartone ripiegato in 4 
dimensioni: 485X580 
stampa: Cromolitografia 
luogo acquisto: Francia-Nimes 
data acquisto: 30-09-2019
dimensioni confezione: 305X260X30 
numero caselle: 36 
categoria: Poste e Telecomunicazioni 
tipo di gioco: Gioco di percorso  
editore: Sala (?) 
stampatore: Sala (?) 
proprietario: Collezione L. Ciompi 
autore delle foto: L. Ciompi 
numero di catalogo: 2602 
descrizione: Gioco di 36 caselle numerate, spirale, antiorario, centripeto che ha per tema il servizio postale.
REGOLE: allegate.
On partage les jetons en parties égales entre les joueurs; avant que le voyage ne commence, chacun paie 4 jetons à la Caisee comme frais de route; c'est le plus jeune de la société qui ouvre le jeu et prend les dés.
N°1 Ici commence le voyage
N°2 Celui qui jette deux a manqué l'heure du départ et se voit forcé d'aller à pied; mais on lui rend la moitié des jetons qu'il a payés pour les frais du voyage.
N°5. Préfère prendre le Chemin de fer pour aller plus vite; il paie un supplément de 3 jetons pour aller jusqu'au N°13.
N° 7. A oublié ses bagages et retourne sur N°1.
N°10. Si le joueur tombe sur le chien, il ne peut plus jouer, mais reçoit un jeton de chaque joueur,
N°11. Désire visiter le chateau pour l'entrée duquel il paie 2 jetons.
N°12. Transporte les bagages et reçoit 2 jetons en récompense.
N°15. Reste en visite chez sa tante et ce N° est sauté deux fois
N°16. C'est la station, les voyageurs paient 1 jeton pour les refraichissements.
N°20. A manqué le bateau; il est obligé d'attendre et le N° est sauté une fois.
N°24. Tire deux lièvres pour lesquels il reçoit 2 jetons.
N°26. S'est trompé de route et retourne sur N°21.
N°27. Fait une partie de barque et paie 1 jeton.
N°29. Paie 2 jetons pour la belle vue.
N°32. Touve un cor et un fouet pour lesquels il reçoit 2 jetons.
N°33. Voyage par poste extraordinaire; rentre en ville et prend le gain.
N°34. Est indécis sur le chemin qu'il doit prendre et attend qu'un autre vienne le relever.
N°35. Est allé trop vite et se repose; le N° est sauté 1 fois.
N°36. Gagne la Caisse.
Celui qui depasse à la fin du voyage le N° 36 retourne d'autant de Nos qu'il y a d'excédent de points sur les dés et ainsi de suite, seulement on ne paie ni ne gagne plus rien.


CASELLE: mute.

Exhibitions:
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