Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
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Jeu Instructif d'Histoire Naturelle des Animaux 
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primo autore: Basset 
secondo autore: Basset 
anno: 1815 
luogo: Francia-Parigi 
periodo: XIX secolo (1°/4) 
percorso: Percorso di 63 caselle numerate 
materiale: carta (paper) (papier) 
dimensioni: 455X605 
stampa: Acquaforte (taille-douce) (ecthing)  
luogo acquisto: Francia-Parigi 
data acquisto: 20-05-2014
dimensioni confezione:  
numero caselle: 63 
categoria: Mondo animale e vegetale 
tipo di gioco: Gioco oca variante  
editore: Chez Basset Rue Saint-Jacques  
stampatore: Chez Basset Rue Saint-Jacques  
proprietario: Collezione L. Ciompi 
autore delle foto: L. Ciompi 
numero di catalogo: 2266 
descrizione: Gioco di 63 caselle numerate, spirale, antiorario, centripeto. Negli angoli: la leggenda di Androclès e il Leone. Vari uccelli sostituiscono le oche nelle caselle; gli animali sono tratti da disegni di storia naturale di Buffon.
REGOLE: al centro.
"RÈGLES: D’abord il faut convenir de ce que l’on veut jouer et payer aux rencontres et accidents. Ce jeu est composé de nombres depuis 1 jusqu’à 63 et le premier qui arrive à ce nombre final, où est le lion de Florence gagne la partie, mais on n’y arrive pas facilement. Pour jouer à ce jeu il faut avoir deux dés que chaque joueur jettera une fois: autant de points il fera, il mettra sa marque sur le nombre amené. Chaque joueur aura sa marque différente afin de la reconnaitre. Il faut savoir que l’on ne peut s’arreter sur les Oiseaux qui sont placés aux N.os 5, 9, 14, 23, 18, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59.
Celui qui du premier coup fera 9 par 6 et 3 ira au nombre 26 où est l’Ours noir.
Celui qui du premier coup fera 9 par 5 et 4 ira au nombre 53 où est le Chien de Constantinople.
Celui qui du premier coup fera 6 où est le Rhinocéros payera le prix convenu et ira au nombre 12 se noyer dans les eaux qu’habite la Loutre.
Celui qui arrivera au nombre 19, où est l’Ecureuil, payera le prix convenu et il y restera occupé à attraper cet animal, pendant que les autres joueront chacun deux coups.
Celui qui arrivera au nombre 31, où est le Vampire de la Guyane, payera le prix convenu et restera endormi jusqu’à ce qu’un autre joueur amenant le meme point, vienne le réveiller et prendre sa place; alors il ira à la place de celui qui l’a réveillé.
Celui qui arrivera au nombre 42, où est le Lion de Mer, payera le prix convenu et retournera au n° 30 où est l’Antilope des Indes.
Celui qui arrivera au n° 52, où est l’Ours blanc flottant sur des glaçons, payera le prix convenu, et, pris par les glaces, y restera jusqu’à ce qu’un autre vienne le dégager.
Celui qui arrivera au nombre 58, où est l’antre du Tigre, payera le prix convenu et recommencera tout le jeu. Celui qui sera rencontré par un autre payera le prix convenu et ira à la place de celui par qui il aura été rencontré.

CASELLE: con didascalia.
Cas. 1): Chasse de l'Eléphant sauvage à l'aide d'un Elephant apprisoisé. Cas. 2): Hippopotame, grand animal amphibie qui habite les rivières. Cas. 3): Combat du Léopard et du uffle sauvage. Cas. 4): le Linx guettant une gazelle. Cas. 5): la Cicogne nourissant ses vieux parens. Cas. 6): le Rhinocéros le plus grand des animaux après l'Elephant. Cas. 7): le Chacal appellé le pourvoyeur du Lion parcequ'il lui indique sa proie. Cas. 8): la Lionne et ses Lionceaux. Cas. 9): le Pélican, dont le bec est garni d'une poche. Cas. 10): Chasse de l'Elan dans l'Amerique Septentrionale. Cas. 11): Le Caiman espèce de crocodile de l'Amerique. Cas. 12): La Loutre, animal amphibie qui habite le bord des rivières. Cas. 13): le Philandre de surinam portant ses petits sur son dos. Cas. 14): Le Cygne. Cas. 15): le Boa le plus grand des Serpens, devorant une gazelle. Cas. 16): Le Cerf aux abois. Cas. 17): l'Ornithorinque, animal singulier pourvu d'un bec d'oiseau. Cas. 18): le Calao, dont le Bec est chargé d'une excroissance. Cas. 19): l’Ecureuil. Cas. 20): le Talapoin l'un des plus jolis Singes. Cas. 21): Le Renard guettant sa proie. Cas. 22): Le Dromadaire, monté par un Arabe. Cas. 23): Le Paon. Cas. 24): Le Sanglier, arreté par des chiens. Cas. 25): Le Chameau, l'un des animaux le plus utiles de l'Asie. Cas. 26): Maniere de combattre l'Ours en Finlande. Cas. 27): La Pie-grieche le plus p.t et le plus courageux des oiseaux de proie. Cas. 28): Le Singe Coaita, suspendu par sa queue aux branches d'un arbre. Cas. 29): Le Castor rongeant le Tronc d'un arbre pour construire sa demeure. Cas. 30): l'Antilope des Indes. Cas. 31): Le Vampire de la Guyane, grande Chauve-souris qui suce le sang des personnes endormies. Cas. 32): l'Aigle. Cas. 33): Le Gibbon, singe remarquable par l'extraordinaire longuer de ses bras. Cas. 34): Le Zèbre. Cas. 35): Le Lama chargé, conduit par un Indien du Perou. Cas. 36): Le Heron, oiseau Pécheur. Cas. 37): Le Paresseux le plus lent et le plus stupide des quadrupèdes. Cas. 38): La Hyène animal cruel et vorace. Cas. 39): La Giraffe animal des deserts de l'Afrique. Cas. 40): Le Taureau. Cas. 41): Le Vautour le plus vorace des oiseaux de proie. Cas. 42): Le Lion marin, animal amphibie. Cas. 43): Singes dépouillant un verger; ils forment une longue chaine et se passent de main en main les fruits dérobés. Cas. 44): Le Chat et la Souris. Cas. 45):Le Perroquet. Cas. 46): le Kanguroo, animal singulier de la nouvelle Hollande. Cas. 47): l'Orang-outang; celui des Singes qui ressemble le plus à l'homme. Cas. 48): l'Once animal féroce; il se cramponne sur le dos du Bison lui creve les yeux et le dévore. Cas. 49): Le Porc-épic. Cas. 50): L'oie. Cas. 51): la Sarigue femelle. Le ventre de cet animal présente une poche dans laquelle se réfugient ses petits. Cas. 52): l'Ours Blanc, flottant sur un glaçon, dans les Mers du Nord. Cas. 53): le Chien de Costantinople sauvant des flammes l'Enfant de son maitre. Cas. 54): l'Autruche, le plus grand des Oiseaux. Cas. 55): Le Zébu, espèce de Boeuf qu'on trouve en Asie. Cas. 56): La Panthère, animal féroce. Cas. 57): Chasse des Morses ou Chevaux Marins, dans les Mers du Nord. Cas. 58): La Tigre dans sa Tanière. Cas. 59): Le Casoard de la nouvelle Hollande, l'un des Oiseaux le plus grand. Cas. 60): Le Crocodile, animal vorace qui habite les fleuves de l'Afrique. Cas. 61): Le Cheval et le Loup. Cas. 62): Le Renne attelé au traineau du Lapon. Cas. 63): Un Lion s'étant échappé de la ménagerie de Florence, saisit un enfant qu'il allait dévorer, lorsque la mère de celui-ci s'élance au devant de l'animal furieux et lui redemande son fils. Le Lion comme attendri par les pleurs de cette mère abandonne sa proie et lui rend son enfant sain et sauf.

REFERENZA 1
(D'Allemagne, pag. 223): "JEU INSTRUCTIF DE L'HISTOIRE NATURELLE DES ANIMAUX". Paris, Basset (v.1815). Taille-douce. 44,5x60,5. Les oies sont ici figurées par des oiseaux. Dans les coins: scènes tirées de la fameuse légende du Lion d' Androclès."

REFERENZA 2
"Jeu Instructif d'Histoire Naturelle des Animaux" (Musée de la Loterie)

Exhibitions:
- "HasART. Quand le jeu de hasard s’expose", Bibliothèque universitaire Moretus Plantin de l'Université de Namur (BUMP), Namur, 2016.).

bibliografia: 1) ALLEMAGNE, Henry-René D’: "Le noble jeu de l’oie en France, de 1640 à 1950", Ed. Grund, Parigi 1950.
2) MILANO, Alberto: "Imagerie Parisienne. Basset, tra XVIII e XIX secolo". "Charta" Anno 17 n.100, novembre-dicembre 2008.
3) NEGRI, Ilio - VERCELLONI, Virgilio: "I giochi di dadi d'azzardo e di passatempo dei gentiluomini e dei pirati" Introduzione di Caterina Santoro, Lerici Milano 1958.
 
 
   
 
   
 
   

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