Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
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Jeu (Le) de la Sphere ou de l'Univers selon Tyco-Brahe 
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primo autore: Estienne Vouillemont 
secondo autore: De Fer Antoine/Nicolas 
anno: 1661 
luogo: Francia-Parigi 
periodo: XVII secolo (3°/4) 
percorso: Percorso di 70 caselle numerate 
materiale: carta (paper) (papier) 
dimensioni: 380X495 
stampa: Acquaforte (taille-douce) (ecthing)  
luogo acquisto:  
data acquisto:  
dimensioni confezione:  
numero caselle: 70 
categoria: Scienze naturali ed applicate 
tipo di gioco: Gioco di percorso  
editore: A. De Fer dans l'Isle du Palais,à l'enseigne "La Sphere Royale" avec privilege du roi 
stampatore: A. De Fer dans l'Isle du Palais,à l'enseigne "La Sphere Royale" avec privilège du roi 
proprietario: Da: GIRARD, Alain R.-QUETEL, Claude : "L’histoire de France racontée par le jeu de l’oie", Ed. Balland-Massin Parigi 1982. 
autore delle foto: L. Ciompi 
numero di catalogo: 199 
descrizione: Gioco di 70 caselle, spirale, antiorario, centripeto. Il gioco presenta una disposizione molto particolare cominciando dalla Terra, Acqua, Aria e il Fuoco. In seguito presenta i Pianeti: la Luna, Mercurio, Venere, il Sole, Marte, Giove e Saturno. Dopo vengono i segni zodiacali e le Costellazioni Meridionali. Gli ultimi tre medaglioni sono consacrati alle carte del cielo: "Le premier mobile", Le Ciel cristallin", "Le Ciel Empirée"
Agli angoli:
In alto a destra:
"explication du present IEU
CE IEU contient toustes les parties de L'univers, les 4 Elemens, les 7 Planettes, les Figures, ou Constellations Septentrionales, les 12 Signes du Zodiaque, les viellens et nouvelles Estoilles Meredionales, et les trois derniers Cieux superieurs, On comence ce IEU à la Terre, le premier Element, et l'on finit au Ciel Empirée le plus hault de tous les Cieux, ou lon Gaigne la Partie et tout ce qui sera sur le dict IEU.
Ordre du IEU. On y peut jouer avec deux Dez communs, deux, trois, quatre, cing, et six personnes, Chacun une fois et à son rang, selon quil se trouvaira placé; le IEU dun chacun sera marqué de piesces differentes et avencé d'autant de points quil en sera decouvers par les Dez. On conviendra de ce que l'on doiet mettre au IEU d'un Double, d'un sol, d'un Teston, d'une Pistole si lon veut que l'on mettera dans le milieu du IEU pour le profit de celuy qui Gagnera la partie. Que sil amene plus de points quil ne faut pour ariver justement au dict Ciel Empirée il retournera en arriere dautant de point quil en aura de surplus. Tous les payements seront de la valeur du IEU et celuy qui sera rencontre d'un autre, luy paiera le convenu et sen ira prendre sa place en luy cedant la sienne".
In alto a sinistra:
"LOIX PARTICULIERES DU IEU
Qui ira a l'Eau, cotté 2 paiera au Jeu deux fois le convenu et s'en ira à l'Arche de Noel, cotté 61 pou se sauver du deluge.
Qui ira a la Region du Feu, cotté 4 paiera pour en sortir afin deviter sa chaleur et avancera chez la Lune, cotté 5 pour si rafraichir.
Qui ira chez Venus, cotté 7 paiera et y demeurera pour passer son temps avec elle jusqu'a ce q'un autre envieux de son bonheur vienne prendre sa place.
Qui ira chez le Soleil, cotté 8 contera 4 fois son Ieu, descouvert par les Dez et avancera dautant, en memoire des 4 saisons que cest Astre produict.
Qui ira chez Jupiter, cotté 10 esprouvera la begnité et bonne jnfluence de cette Planette en recevent de chacun le convenu du Ieu, pour son profit particulier.
Qui ira chez Saturne, cotté 11 esprouvera la mauvaise jnfluence et malignité de cette Planette en payant le convenu et retournant au commencement du Ieu.
Qui ira chez Cassiopee, cotté 16 paiera le convenu pour en sortir vistement de peur d'estre puny par le Nimphe de la Mer et avancera chez le Bouvier, cotté 20.
Qui ira chez Hercule, cotté 21 rendera homage a ce grand guerrier cependant que les autres jouront chacuns deux coups.
Qui ira au Cheval Pegaze, cotté 27 montera desus pour combattre le Monstre marin qui doist devorer Endromede et cependant les autres jouront chacuns deux coups.
In basso a sinistra:
suite des LOIX
Qui ira chez Andromede, cotté 28 reculera chez son pere Chepée, cotté 15 et paiera au Ieu pour estre delivreée du Monstre Marin qui la debeuoit devorer.
Qui ira chez Persée, cotté 30 ni demeurera pas a cause de la Teste de Meduze quil porte laquel change les Hommes en Pierres et pour ce suiet il retournera en arriere au Firmament, cotté 12.
Qui ira chez le Taureau, cotté 33 paiera le convenu en memoire de la belle Urope, qui fut portez par Iupiter en Crete soubs la forme du Taureau.
Qui ira chez l'Escreuisse, cotté 35 retounera en arriere dautant de points quil amenera par les Dez.
Qui ira chez la Sagitaire, cotté 40 esprouvera la bonne Influence de ce Signe en prenant une marque au Ieu, et avencera chez le Centaure, cotté 51.
Qui ira chez le Capricorne, cotté 41 esprouvera la mauvaise Influence de ce Signe en paient au Ieu le convenu et retournera en arriere chez le Belier, cotté 32
Qui ira chez la Balene, cotté 44 y demeurera englouty tandis que les autres jourons chacuns trois coups en memoire du Prophete Ionas qui y fut trois jours et trois nuits.
Qui ira au Fleuve Heridan, cotté 45 ni demeurera pas de peur de si noier en le passent mais retournera en arriere chez la Vierge, cotté 37.
Qui ira a l'Autel, cotté 53 y fera son offrande non a l'Autel mais au Ieu.
In basso a destra:
suite des LOIX
Qui ira au Coq Dinde, cotté 59 paiera et y demeurera pour en manger jusqu'a ce qu'n autre voulant en avoir sa parte vienne prendre sa place.Qui ira a la Colombe de Noel, cotté 60 retournera au commencement du Ieu pour savoir sy les Eaux du deluge sont retirées de dessus la Terre.
Qui ira au Triangle du Midy, cotté 64 aura ce privilege que s'il ameine trois points au premier coup quil joura gagnera la partie entier sans estre obligé de faire le reste.
Qui ira au premier Mobille, cottè 68 ne pouvant suivre son mouveme(nt) sy rapide reculera chez le Paon, cotté 65
Qui ira au Ciel Empirée, cotté 70 gagnera la partie et tout ce qui se trouvera sur le Ieu."
In basso a destra (sotto le regole):
"Le tout gravé et mis au Iour par Estienne Vouillemont Graveur Ordinaire du Roy pour les Cartes Geographiques, Plans de Villes et autres Taille douces demeurant A Paris en l'Isle du palais au coin de la Rue du Harlet A la Fontaine de Iouvence avec privilege de sa Majesté pour Vingt Ans 1661.
Ceux qui desideront avoir unne plus profonde connoissance de tous ces signes, ou Figures Coeleste, ils liront Sacro Bosco, et Clavins, ou Boulanger".
Lungo la spirale: "E LE ME NS P LA N ET T E S CO NS T EL LA TI ON S SE P TE N TR I O N AL L E S SI G N E S DU Z O DI A Q UE C O N S T E L L A T I O N S ME R I D I O N A L E S"
Al centro:
"LE IEU de la SPHERE ou de LUNIVERS selon Tyco-Brahe
A trés haut et Trés Puissant seigneur Messire Pierre Seguier Chevalier Chancelier de France, Duc de Villemor. Par son tres Humble et tres Obeissant serviteur E. Vouillemont 1661".
Figura centrale composta da 13 cerchi concentrici con al centro la Terra.
In basso, sotto la figura centrale composta da cerchi concentrici con scritte: "la disposition du Monde suivant Ptolomee".
CASELLE: (con didascalia).
Cas. 1): La Terre; Cas. 2): L'EAU; Cas. 3): les trois Regions de l'air; Cas. 4): REGION DU FEU; Cas. 5): la Lune; Cas. 6): Mercure; Cas. 7): Venus; Cas. 8): le Soleil; Cas. 9): Mars; Cas.10): Jupiter; Cas. 11): Saturne; Cas. 12): LE FIRMAMENT; Cas. 13): la Petite Ourse; Cas. 14): le Dragon; Cas. 15): Cephée; Cas. 16): Cassiopée; Cas. 17): le Chameau; Cas. 18): le Grand Ours; Cas. 19): La Teste au Cheveleure de Berenice; Cas. 20): Le Bouvier; Cas. 21): Hercule la Couronne du Septentrion; Cas. 22): le Serpentaire; Cas. 23): Antinois; Cas. 24): le Dard l'Aigle; Cas. 25): la Liré le signe; Cas. 26): le Dauphin le Cheval; Cas. 27): le Cheval Pegase; Cas. 28): Andromede; Cas. 29): le Triangle du Septentrion l'Abelles; Cas. 30): Persée; Cas. 31): le Cacher; Cas. 32): le Belier; Cas. 33): le Taureau; Cas. 34): les Gemeaux; Cas. 35): l'Escreuisse; Cas. 36): le Lyon; Cas. 37): la Vierge; Cas. 38): la Balance; Cas. 39): le Scorpion; Cas. 40): le Sagitaire; Cas. 41): le Capricorne; Cas. 42): le VerseEau; Cas. 43): les Poissons; Cas. 44): la Balene; Cas. 45): le Fleuve Eridau; Cas. 46): Orion; Cas. 47): la Licorne; Cas. 48): la Petite Escreuisse Canucule ou petit Chien; Cas. 49): l'Hydre du Septentrion le Corbeau; Cas. 50): le Vase; Cas. 51): le Centaure; Cas. 52): le loup; Cas. 53): l'Autel; Cas. 54): la Couronne du Midy Dard du Midi; Cas. 55): le Poisson la Gruc; Cas. 56): le Phenix; Cas. 57): le Lievre; Cas. 58): le Grand Chien; Cas. 59): le Coq Dinde; Cas. 60): la Colombe; Cas. 61): l'Arche de Noel; Cas. 62): la Dorade le Nuage l'Hirondele; Cas. 63): le Cameleon la Mouche; Cas. 64): le Triangle du Midy Abeille Indiene; Cas. 65): le Paon; Cas. 66): l'Indien; Cas. 67): le Tocan l'Hidre du Midy; Cas. 68): Premiere Mobille le Pole Antartique; Cas. 69): CIEL CHRISTALLIN; Cas. 70): CIEL EMPIREE.

NOTA: vedi esemplare Collezione Seville Arch. n°2466.

REFERENZA 1
(D'Allemagne, pag. 223): "Le Jeu de la Sphère ou de l'Univers, selon Tyco-Brahé (sic), gravé par Estienne Vouillemont. Paris A. de Fer (d. 1661). Taille-douce, 38x49,5. Jeu de forme ovale à 70 médaillons ronds représentant les éléments, les constellations célestes et les astres. Dédié à Pierre Séguier, chancelier de France. Voir notice et pl. 25."

REFERENZA 2
DE FER (A.). LE JEU DE LA SPHÈRE OU DE L’UNIVERS SELON TYCO BRAHE. Paris, Estienne Vouillemont, 1661. Estampe de 52 x 38 cm. sur grande feuille de vergé de 78 x 57 cm. Taille douce portant 70 cases rondes. Elles sont disposées sur une spirale ovale finissant au centre du jeu avec une "représentation du Monde selon Ptolémée". Les 4 premières cases représentent les 4 éléments, suivent les planètes et les astres, les signes du zodiaque et les constellations, les trois dernières sont des représentations du ciel (premier mobile, ciel cristallin, ciel empirée). Les règles et explications se trouvent dans les angles. Le jeu est dédié au chancelier Séguier. D’Allemagne pl. 25 (pag. 223).
(Oberlé, Gérard - Pimpaneau, Tristan)

REFERENZA 3
Gioco della Sfera o dell'Universo, secondo Tyco Brahé, inciso in rame da Estienne Vouillemont, incisore regio di carte geografiche e mappe cittadine. Edita a Parigi presso A. de Fer, 1661.
Al centro del gioco v'è la leggenda: La disposizione del mondo secondo Tolomeo.
E' dedicato al Cavaliere e Cancelliere di Francia Pierre Séguier, duca di Villemor.
In basso a destra un piccolo annuncio: Chi vorrà avere una più profonda conoscenza di tutti i segni e delle figurazioni celesti leggerà Sacro Bosco e Claulus o Boulanger.
Vi si gioca partendo dalla Terra primo elemento e terminando al Cielo Empireo, il più alto di tutti i cieli. Si conviene una posta e la si versa al gioco. Tutti i pagamenti avranno lo stesso valore della posta e chi sarà raggiunto da un altro gli pagherà il convenuto e gli cederà il posto, scambiandolo con il suo. Chi cade in Acqua (2) paga due volte il convenuto e corre al 61, Arca di Noé per salvarsi dal diluvio. Chi capita nella Regione del Fuoco (4) paga e avanza sino alla Luna (5) per rinfrescarsi. Chi visita Venere (7) paga per trattenersi a trascorrere in sua compagnia qualche tempo finchè qualcuno invidioso della sua felicità non venga a prendere il suo posto. Chi visita il Sole (8) quadruplica il numero scoperto in memoria delle 4 stagioni. Chi visita Giove (10) riceve da ciascuno il convenuto e chi visita Saturno (11) lo paga e ritorna al punto di partenza. Chi visita Cassiopea (16) paga il convenuto per paura d'esser punito dalle Ninfe del Mare e avanza sino al 20. Chi visita Ercole (21) gli rende omaggio restando presso di lui per due giri. Chi visita Pegaso (27) lo inforca per combattere il mostro marino che deve divorare Andromeda mentre gli altri giocheranno due volte. Chi visita Andromeda (28) retrocede presso il padre Cefeo (15) e paga al gioco per essere liberato dal mostro marino. Chi visita Perseo (30) non vi resta a causa della testa di Medusa che muta gli uomini in pietre e torna al Firmamento (12). Chi visita il Toro casella 33 paga il convenuto in memoria della bella Europa. Chi visita il Cancro (35) torna indietro di tanti punti quanti ne scoprirà coi dadi. Chi visita il Sagittario (40) ne prova l'influsso benigno prendendo un gettone dal gioco e recandosi presso il Centauro al 51 e chi visita il Capricorno (41) ne prova l'influsso nefasto pagando al gioco e torna presso l'Ariete casella 32. Così chi visita la Balena (44) ne viene inghiottito e vi resta per 3 giri come Giona vi restò per tre giorni e tre notti; chi arriva al fiume Eridano (45) torna presso la Vergine; chi arriva all'Altare (53) versa la sua offerta al gioco; chi arriva al Tacchino (59) paga e resta a mangiarlo finché altri non venga a reclamare la sua parte; chi arriva alla Colomba di Noé (60) torna al principio del gioco per sapere se le acque si sono ritirate dalla terra; chi arriva al Triangolo di Mezzogiorno (64) può vincere la partita se fa 3 punti al primo colpo; e chi giunge al Primo Mobile (68) non potendo tener dietro al suo movimento così rapido retrocede sino al Pavone, casella 65.
(Negri&Vercelloni)

bibliografia: 1) GIRARD, Alain R. - QUETEL, Claude: "L’histoire de France racontée par le jeu de l’oie", Ed. Balland-Massin Parigi 1982.
2) ALLEMAGNE, Henry-René D’: "Le noble jeu de l’oie en France, de 1640 à 1950", Ed. Grund, Parigi 1950.
3) SEVILLE, Adrian: "The Game of the Sphere or of the Universe - A Spiral Race Game from 17th century France. In: "Board Game Studies Journal" 10, pp. 1-16, 2016.
4) NEGRI, Ilio - VERCELLONI, Virgilio: "I giochi di dadi d'azzardo e di passatempo dei gentiluomini e dei pirati" Introduzione di Caterina Santoro, Lerici Milano 1958.
5) STOPPA, Felice: Le Ieu de la Sphere ou de Lunivers selon Tyco-Brahe, Paris 1661-1671 .

 
  L'Ancien Régime (Girard&Quetel)
 
 
   
 
   

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