Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
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Jeu Instructif des Fables de la Fontaine - Instructive Game of the Fables of Fontaine 
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primo autore: Basset 
secondo autore: Basset 
anno: 1780 
luogo: Francia-Parigi 
periodo: XVIII secolo (4°/4) 
percorso: Percorso di 63 caselle numerate 
materiale: carta (paper) (papier) 
dimensioni: 685X900 (444X554) 
stampa: Acquaforte (taille-douce) (engraving) 
luogo acquisto:  
data acquisto:  
dimensioni confezione:  
numero caselle: 63 
categoria: Infanzia, educazione, pedagogia, favole e fiabe 
tipo di gioco: Gioco oca variante  
editore: A Paris Chez Basset M.d d'Estampes et Fabricant de Papiers peints, Rue St Jacques n°64 
stampatore: A Paris Chez Basset M.d d'Estampes et Fabricant de Papiers peints, Rue St Jacques n°64 
proprietario: Collezione Rothschild 
autore delle foto: Waddesdon The Rothschild Collection (The National Trust) 
numero di catalogo: 1182 
descrizione: Gioco di 63 caselle numerate, spirale, antiorario, centripeto. Dalla casella N.1 ("La Souris et l'Elephant"), alla casella N. 63 ("Buste de La Fontaine").
Agli angoli: "L'Ours et les Mouches a Miel"; "Le Loup et la Grue"; "L'Hirondelle et les autres Oiseaux"; "La Colombe et la Fourmi".
In basso: "A Paris chez Basset M.d d'Estampes et Fabricant de Papiers peints Rue St. Jacques au coin de celle des Mathurins N.64."
Le caselle classiche dell'oca riportano la scritta "Volatiles": "Il faut savoir que jamais on ne peut rester sur les volatiles, qui tiennent ici la place des Oies dans le jeu de l'Oie et si l'on rencontre un nombre où il est écrit Volatile, il faut redoubler le point et passer outre en recomptant autant de points que marquent les dés et si derechef on rencontre encore un nombre où est écrit Volatile on redouble jusqu'à ce qu'on n'en rencontre plus".
REGOLE: al centro.
"L'ordre qui se doit tenir et observer. D'abord il faut convenir de ce qu'on veut Jouer et de ce qu'on doit payer aux rencontres et accidents; il est à noter que ce jeu est composé de nombres depuis 1. jusqu'à 63 et celui qui le premier atteint le nombre final, gagne le Jeu. Mais on n'arrive pas aisement au Buste de La Fontaine, c'est à dire au nombre 63, car plusieurs empechemens se presentent avant qu'on y puisse aborder. Pour Jouer à ce jeu on prend deux dés que chacun pour soi jette une fois et autant de points que marquent les dés en tombant on doit y mettre sa marque ou pièce de monnoie ayant tous des marques differentes afin que chacun reconnaisse la sienne. Il faut savoir que jamais onne peut rester sur les volatiles, qui tiennent ici la place des Oies dans le Jeu de l'Oie et si on rencontre un nombre où il est écrit Volatile, il faut redoubler le point et passer outre en recomptant autant de points que marquent les dés et si de rechef on rencontre encore un nombre où est écrit Volatile on redouble jusqu'à ce qu'on n'en rencontre plus. Si celui qui sera arrivé au Buste de La Fontaine a encore des points a compter il faut qu'il retourne en arrière, car pour gagner le jeu il faut arriver juste au nombre 63... Si quelqu' un au commencement du jeu amène 9 (ce qui se peut faire de deux manières, savoir 6 et 3 ou 5 et 4) au lieu d'aller au nombre 63, comme il irait necessairement parceque de 9 en 9 il rencontrerait des Volatiles, il ira au nombre suivant, savoir au nombre 26 celui qui amènera 9 par 6 et 3, et au nombre 53 celui qui amènera 9 par 5 et 4. Au nombre 26 le premier trouvera deux dés dont l'un représente 6 et l'autre 3, le second au nombre 53 trouvera deux dés dont l'un represente 5 et l'autre 4. Qui du premier coup fera 6 où est le chien et son ombre payera le prix convenu et ira au nombre 12 où sont le Loup et le Brebis.... qui arrivera au nombre 19 où sont la Belette et la Chauve-Souris payera le prix convenu et y restera pendant que ses compagnons joueront deux coups chacun..... Qui arrivera au nombre 31 ou sont les Grenouilles payera le prix convenu et y restera jusqu'a ce qu'un joueur amène le meme point et il ira prendre sa place... Qui arrivera au nombre 42 où sont les Femmes et le Secret payera le prix convenu et ira se placer au nombre 30 où sont Mercure et le Bucheron... Qui arrivera au nombre 52 où est le Lion pri dans un filet payera le prix convenu et y restera jusqu'à ce qu'un joueur amène le meme point et il ira prendre sa place.... Qui arrivera au nombre 58 où sont la Mort et le Mourant, payera le prix convenu et recommencera le jeu entier comme s'il n'avait pas encore joué."
CASELLE (con didascalia):
Cas.1): La Souris et l' Elephant; Cas.2): La Tete et la Queue du Serpent; Cas.3): Le Boue et le Renard; Cas.4): Le Mulet qui se vante de sa généalogie; Cas.5): La Tortue et les deux Canards (Volatiles); Cas.6): Le Chien et son ombre (Le Pons); Cas.7): Les deux Mulets; Cas.8): Les Voleurs et l'Ane; Cas.9): Le Renard et la Cigogne (Volatiles); Cas.10): L'Homme et ses deux Maitresses; Cas.11): Le Mulet et son Maitre; Cas.12): Le Loup et les Brebis; Cas.13): Le Renard et les Raisins; Cas.14): L'Aigle et la Tortue (Volatiles); Cas.15): Le Renard le Boue et l'Agneau; Cas.16): L'Homme et le petit Chien; Cas.17): L'Homme et l'Oie; Cas.18): Le Paon et la Grue (Volatiles); Cas.19): La Belette et la Chauve-Souris (Hotellerie); Cas.20): L'Ane qui se couvre de la peau du Lion; Cas.21): L'Homme et les Petits Poissons; Cas.22): Le Sapin et le Buisson; Cas.23): Le Cigne et la Grue (Volatiles); Cas.24): Le Cerf qui se voit dans l'eau; Cas.25): La Chene et le Roseau; Cas.26): Le Rat de Ville et le Rat des Champs (9 par 6 et 3); Cas.27): La Perdrix et les deux Coqs (Volatiles); Cas.28): Jupiter et le Chameau; Cas.29): Le Serpent et le Herisson; Cas.30): Mercure et le Bucheron; Cas.31): Les Grenouilles (Le Puis); Cas.32): Le Coq et la perle (Volatiles); Cas.33): Les deux Chasseurs et l'Ours; Cas.34): Le Pot de Terre et le Pot de Fer; Cas.35): Le Tigre et le Loup; Cas.36): L'Aigle et la Caille (Volatiles); Cas.37): Le Lion et le Cheval; Cas.38): Le Chat et les Oiseaux; Cas.39): Les Compagnons d'Ulisse; Cas.40): Le Jeune Chat et la Vieille Souris; Cas.41): Le Milan malade et sa Mere (Volatiles); Cas.42): Les Femmes et le Secret (Le Labirinthe); Cas.43): L'Ecrevisse et sa Fille; Cas.44): Le Singe et le Tresor; Cas.45): Le Coq et le Renard (Volatiles); Cas.46): La querelle des Chiens et des Chats; Cas.47): Le Loup et le Renard; Cas.48): Le Cerf Malade; Cas.49): Le Cerf et le Faon; Cas.50): L'Aigle et le Hibou (Volatiles); Cas.51): Le Fleuve et sa Source; Cas.52): Le Lion pris dans un Filet (Prison); Cas.53): L'Homme qui souffle le froid et le chaud (9 par 5 et 4); Cas.54): Les Grenouilles qui demandent un Roi (Volatiles); Cas.55): La Mouche et la Fourmi; Cas.56): La Rose et les Fleurs; Cas.57): La Cigale et la Fourmi; Cas.58): La Mort et le Mourant (La Mort); Cas.59): Le Coq et la Pic (Volatiles); Cas.60): La Mouche et la Marmite; Cas.61): La Taupe et sa Fille; Cas.62): Le Renard et la Grenouille; Cas.63): BUSTE DE LA FONTAINE.

NOTA: Una copia di questo gioco è stata ristampata e allegata alla Rivista "Charta" n°100 novembre-dicembre 2008 (Edizioni Nova Charta Padova). Vedi anche esemplare in archivio n°220.

REFERENZA 1
(Baron De Vinck, pag. 43, n°96) Jeu Instructif des Fables de Lafontaine.
Sous le trait carré: A Paris, chez Basset, marchand d'estampes et fabricant de papiers peints, rue St. Jacques, au coin de celle des Mathurins, n°64.Le buste de la Fontaine forme la soixante-troisième case. La figure d'Esope qui est gravé sur le piédestal est incontestablement du meme burin que celui qui a tracé le jeu des fables d'Esope. H. 0m,470. L. 0m,597.


REFERENZA 2
(D'Allemagne, pag. 211): "Jeu Instructif des Fables de la Fontaine, Paris, Basset (v. 1780). Taille-douce. 43x56. Variante des jeux précédents. Au centre: buste du fabuliste."

REFERENZA 3
This 63-space game has scenes from the Fables of De La Fontaine in each space, each being labelled with its proper title. In addition, the four corners show scenes from other fables. The place of the traditional geese is taken by fables that involve birds, of which there are two series, placed as usual. These spaces are labelled additionally as volatiles to help in recognising them during play. The dice space at 26 is marked by the traditional pair of dice, but these are arranged as if for gaming on a table below which the Town Rat and the Country Rat of the fable are confronting each other. A similar table appears at the other dice space, 53. As to the hazards, the bridge at space 6 is delightfully shown being crossed by a dog looking fearfully in the water – this is ‘the dog and his shadow’. The inn is shown at space 19, and is associated with ‘the bat and the two weasels’ for no very clear reason. More logically, ‘The frogs’ are at the well space 31, while ‘The women and the secret’ are shown outside the labyrinth at 42, and ‘The lion caught in a snare’ appropriately represents the prison. The death space is entitled ‘Death and the dying man’. The winning space at 63 shows a bust of de la Fontaine.
(Plock, Phillippa - Seville Adrian)

REFERENZA 4
"Instructive Game of the Fables of Fontaine (Jeu Instructif des Fables de la Fontaine)", published by Paul André Basset (1785-1815), Paris, etching and engraving on paper, hand-coloured in watercolour and bodycolour. Waddesdon Manor, The Rothschild Collection (Rothschild Family Trust).
The Fables of Jean de La Fontaine (1621-1695), used stories about animals to teach moral lessons to children. In his dedication to the Dauphin, de La Fontaine justifies this type of learning by stating that it allows learning all that a prince needs to know without pain but rather with pleasure. In this game each square illustrates a scene from La Fontaine’s Fables. The winner of the game is the first to reach the bust of La Fontaine, which is accompanied by his classical counterpart, Aesop (to whom de La Fontaine himself paid tribute). The visual appeal of the game helped to make learning fun, as the enticing animal world of La Fontaine’s stories made it easier to understand their moral messages.
(Jacobs Rachel)

Exhibitions
- "Le Jeu de l’Oie au Musée du Jouet". (Catalogo a cura di Jeanne Damamme - Pascal Pontremoli, pag. 75). Musée du Jouet, Ville de Poissy, 23 mars - 1.er octobre 2000.
- "Playing, Learning, Flirting: Printed Board Games from 18th-Century France". Catalogue exhibition of French eighteenth-century Board Games, 28 March – 28 October 2012, Waddesdon Manor, The Rothschild Collection (Rothschild Family Trust). Rachel Jacobs, Curator.


bibliografia: 1) VINCK, Eugène, Baron de: "Iconographie du Noble Jeu de l’Oye". Catalogue descriptif et raisonné de la Collection de Jeux formé par le Baron de Vinck". 126 Jeux du XVIIIe au débùt du XIXe siècle. FR. J. Olivier Libraire, 11 Rue des Paroissiens, Bruxelles, pag. 43, 1886.
2) GRAND-CARTERET, John: "Les jeux d'oie". In: "Vieux papiers, vieilles images. Cartons d’un Collectionneur", Le Vasseur&C.ie Parigi (pp. 257-276), 1896.
3) ALLEMAGNE, Henry-René D’: "Le noble jeu de l’oie en France, de 1640 à 1950", Ed. Grund, Parigi 1950.
4) NEGRI, Ilio - VERCELLONI, Virgilio: "I giochi di dadi d'azzardo e di passatempo dei gentiluomini e dei pirati". Introduzione di Caterina Santoro, Lerici Milano 1958.
5) GIRARD, Alain R.-QUETEL, Claude: "L’histoire de France racontée par le jeu de l’oie", Ed. Balland-Massin Parigi 1982 (pag.162-163).
6) Catalogo Mostra: “Le Jeu de l’Oie au Musée du Jouet”, Ville de Poissy, (pag. 75), 2000.
7) MILANO, Alberto: "Imagerie Parisienne. Basset, tra XVIII e XIX secolo". "Charta" Anno 17 n.100, novembre-dicembre 2008. (Allegato gioco dell'oca).
8) PLOCK, Phillippa - SEVILLE, Adrian: "The Rothschild Collection of printed board games at Waddesdon Manor", in XIIIth Board Game Studies Colloquium, Paris, 14-17 April 2010.
9) JACOBS, Rachel: "Playing, Learning, Flirting: Printed Board Games from 18th-Century France". Catalogue exhibition of French eighteenth-century Board Games, 28 March – 28 October 2012, Waddesdon Manor, The Rothschild Collection (Rothschild Family Trust). Rachel Jacobs, Curator.







 
  Imagerie Parisienne Basset, tra XVIII e XIX secolo (Alberto Milano)
 
 
   
  Accession N°2669.2.2 Waddesdon-The Rothschild Collection
   

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