Giochi dell'Oca e di percorso
(by Luigi Ciompi & Adrian Seville)
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Jeu Instructif d'Histoire Naturelle des Animaux (fac-simile) 
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primo autore: Basset 
secondo autore: Basset 
anno: 1815 
luogo: Francia-Parigi 
periodo: XIX secolo (1°/4) 
percorso: Percorso di 63 caselle numerate 
materiale: cartoncino (riproduzione) 
dimensioni: 254X353 (445X605) 
stampa: Stampa tipografica 
luogo acquisto: Francia-Parigi 
data acquisto: 20-03-1999
dimensioni confezione:  
numero caselle: 63 
categoria: Mondo animale e vegetale 
tipo di gioco: Gioco oca variante  
editore: Chez Basset Rue Saint-Jacques 
stampatore: Chez Basset Rue Saint-Jacques 
proprietario: Collezione L. Ciompi 
autore delle foto: L. Ciompi 
numero di catalogo: 1019 
descrizione: Gioco di 63 caselle numerate, spirale, antiorario, centripeto che segue le regole del gioco dell'oca e che ha per tema gli animali. Le caselle delle oche sono occupate da uccelli. L'esemplare è una riproduzione pubblicitaria realizzata dai Laboratoires Clin-Comar 20, Rue des Fossé-Saint-Jacques, Paris.
REGOLE: al centro.
"JEU INSTRUCTIF D’HISTOIRE NATURELLE DES ANIMAUX"
RÈGLES: D’abord il faut convenir de ce que l’on veut jouer et payer aux rencontres et accidents. Ce jeu est composé de nombres depuis 1 jusqu’à 63 et le premier qui arrive à ce nombre final, où est le lion de Florence gagne la partie, mais on n’y arrive pas facilement. Pour jouer à ce jeu il faut avoir deux dés que chaque joueur jettera une fois: autant de points il fera, il mettra sa marque sur le nombre amené. Chaque joueur aura sa marque différente afin de la reconnaitre. Il faut savoir que l’on ne peut s’arreter sur les Oiseaux qui sont placés aux N.os 5, 9, 14, 23, 18, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59.
Celui qui du premier coup fera 9 par 6 et 3 ira au nombre 26 où est l’Ours noir.
Celui qui du premier coup fera 9 par 5 et 4 ira au nombre 53 où est le Chien de Constantinople.
Celui qui du premier coup fera 6 où est le Rhinocéros payera le prix convenu et ira au nombre 12 se noyer dans les eaux qu’habite la Loutre.
Celui qui arrivera au nombre 19, où est l’Ecureuil, payera le prix convenu et il y restera occupé à attraper cet animal, pendant que les autres joueront chacun deux coups.
Celui qui arrivera au nombre 31, où est le Vampire de la Guyane, payera le prix convenu et restera endormi jusqu’à ce qu’un autre joueur amenant le meme point, vienne le réveiller et prendre sa place; alors il ira à la place de celui qui l’a réveillé.
Celui qui arrivera au nombre 42, où est le Lion de Mer, payera le prix convenu et retournera au n° 30 où est l’Antilope des Indes.
Celui qui arrivera au n° 52, où est l’Ours blanc flottant sur des glaçons, payera le prix convenu, et, pris par les glaces, y restera jusqu’à ce qu’un autre vienne le dégager.
Celui qui arrivera au nombre 58, où est l’antre du Tigre, payera le prix convenu et recommencera tout le jeu. Celui qui sera rencontré par un autre payera le prix convenu et ira à la place de celui par qui il aura été rencontré.
CASELLE: con didascalia.

REFERENZA 1
La faune classique y défile, mais pour piquer l'attention, l'éditeur a recherché des figures d'animaux rares: tamanoirs, philandre de Surinam, etc., hotes de la ménagerie royale, mais pas familiers au Français moyen, en dépit de l'Histoire Naturelle de Monsieur Buffon, que justement on publiait à la meme époque.

REFERENZA 2
(D'Allemagne, pag. 223): "JEU INSTRUCTIF DE L'HISTOIRE NATURELLE DES ANIMAUX". Paris, Basset (v.1815). Taille-douce. 44,5x60,5. Les oies sont ici figurées par des oiseaux. Dans les coins: scènes tirées de la fameuse légende du Lion d' Androclès."


bibliografia: 1) ALLEMAGNE, Henry-René D’ : "Le noble jeu de l’oie en France, de 1640 à 1950", Ed. Grund, Parigi 1950.
2) MILANO, Alberto: "Imagerie Parisienne. Basset, tra XVIII e XIX secolo". "Charta" Anno 17 n.100, novembre-dicembre 2008.
 
  Imagerie Parisienne Basset, tra XVIII e XIX secolo (Alberto Milano)
 
 
   
 
   

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